Este diário de design serve como um exemplo do processo de desenvolvimento de um jogo de RPG simples, que será apresentado no concurso RPGenesis (sobre o qual já existe um post aqui na página da Secular). Como participante, fiquei algum tempo da semana passada pensando a respeito do tema que gostaria de desenvolver. Temos do...
Hoje um grupo de cobaias corajosas apareceu aqui em casa para uma primeira sessão de teste do meu jogo novo, Tribo de Meru. Não tenho certeza, mas acho que já disse isso antes: ao contrário do Busca Final, que é um jogo bastante experimental e pouquíssimo limitado além da imaginação dos jogadores, o Tribo é, desde a origem, muito...
O artigo abaixo foi publicado originalmente no Mamute #1. Embora não seja de nosso interesse publicar todas as matérias do Mamute em formato digital, acreditamos que este artigo apresenta de forma concisa a visão da Secular Games acerca da pirataria e das estratégias de comercialização e distribuição de produtos culturais. Na semana que vem discutiremos...
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