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Mecânicas  // Posts tagged as "Mecânicas"

31 ago Laboratório | Comentários desativados em Diário de Design – Metal Pesado – Parte 2

Diário de Design – Metal Pesado – Parte 2

Diário de Design – Metal Pesado – Parte 2

Após definir o cenário, como serão os protagonistas e os antagonistas, além da sensação e da temática do jogo, chega o difícil momento de escolher ou criar um sistema de regras. Naquele momento, haviam duas decisões firmes que não seriam abandonadas até o final do projeto: 1) a criação de um sistema rápido com uma […]

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Diário de Design – Metal Pesado – Parte 1

Diário de Design – Metal Pesado – Parte 1

Este diário de design serve como um exemplo do processo de desenvolvimento de um jogo de RPG simples, que será apresentado no concurso RPGenesis (sobre o qual já existe um post aqui na página da Secular). Como participante, fiquei algum tempo da semana passada pensando a respeito do tema que gostaria de desenvolver. Temos do […]

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08 ago Laboratório | Comentários desativados em Tribo de Meru – O Primeiro Teste!

Tribo de Meru – O Primeiro Teste!

Tribo de Meru – O Primeiro Teste!

Hoje um grupo de cobaias corajosas apareceu aqui em casa para uma primeira sessão de teste do meu jogo novo, Tribo de Meru. Não tenho certeza, mas acho que já disse isso antes: ao contrário do Busca Final, que é um jogo bastante experimental e pouquíssimo limitado além da imaginação dos jogadores, o Tribo é, desde a origem, muito […]

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Secular na RPGenesis 2011!

Secular na RPGenesis 2011!

A Secular Games, com o intuito de continuar incentivando a produção de jogos independentes, está participando da edição deste ano do evento RPGênesis. Para quem não sabe, trata-se de um concurso de criação de jogos no qual os participantes devem elaborar um RPG completo (ou pelo menos jogável) ao longo de parte do mês de […]

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Ativando a Evolução…

Ativando a Evolução…

Hoje deu vontade de escrever sobre evolução de personagens. Posso dizer que, como autor de jogos, é basicamente um tópico com o qual vou lidar pela primeira vez. Busca Final é o primeiro RPG que escrevi, e os guerreiros errantes não evoluem propriamente (quer dizer, eles evoluem na busca, mas não ficam exatamente mais poderosos...). Para o meu trabalho atual, eu tinha algumas questões a serem levantadas:

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O que rola?

O que rola?

Bom, em meu (excelente?) círculo de amizades em Belo Horizonte, esta pergunta seria respondida por um sincero SMAG – Sua Mãe Aquela Gorda – do fundo do coração do interlocutor. Contudo, caros leitores, não estou aqui para fazer essa velha pegadinha com vocês, e sim para comentar sobre uma parte de design de RPGs que […]

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Pra início de conversa: Dados e Cores

Pra início de conversa: Dados e Cores

Quando comecei a lapidar o sistema do Busca Final, lembro-me de uma discussão bem interessante na lista Área RPG sobre as possibilidades de sistemas que utilizam outros recursos que não os dados. Muito se falou sobre cartas e afins, e vários conceitos interessantes apareceram, mas a conversa morreu um pouco quando resolvemos retornar aos dados. Como tornar os nossos poliedros de sempre um recurso de jogo interessante?

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