Após definir o cenário, como serão os protagonistas e os antagonistas, além da sensação e da temática do jogo, chega o difícil momento de escolher ou criar um sistema de regras. Naquele momento, haviam duas decisões firmes que não seriam abandonadas até o final do projeto: 1) a criação de um sistema rápido com uma...
Este diário de design serve como um exemplo do processo de desenvolvimento de um jogo de RPG simples, que será apresentado no concurso RPGenesis (sobre o qual já existe um post aqui na página da Secular). Como participante, fiquei algum tempo da semana passada pensando a respeito do tema que gostaria de desenvolver. Temos do...
A Secular Games, com o intuito de continuar incentivando a produção de jogos independentes, está participando da edição deste ano do evento RPGênesis. Para quem não sabe, trata-se de um concurso de criação de jogos no qual os participantes devem elaborar um RPG completo (ou pelo menos jogável) ao longo de parte do mês de...
Há algum tempo, adquiri o Burning Wheel, RPG de fantasia medieval tirado da mente só um pouquinho insana do Luke Crane (Mouse Guard RPG). Li, sacrifiquei um carneiro recém-nascido no altar de Ulrak'var - deus dos hippies narrativistas - e me fixei no objetivo de narrar Burning Wheel, mesmo que depois disso eu tenha que passar o resto da vida jogando Dungeons & Dragons - a quarta edição!
Este texto foi publicado originalmente no Mamute #01, e tem como objetivo apresentar um pouco da proposta do Busca Final. Nas próximas semanas colocaremos mais detalhes sobre sua mecânica, layout e outras novidades! Você está cansado, com fome e, certamente, muito abatido. Há dias você e seus companheiros não enxergam um traço de civilização, enquanto...
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