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Jogo de Narrativa  // Posts tagged as "Jogo de Narrativa"

31 ago Laboratório | Comentários desativados em Diário de Design – Metal Pesado – Parte 2

Diário de Design – Metal Pesado – Parte 2

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Após definir o cenário, como serão os protagonistas e os antagonistas, além da sensação e da temática do jogo, chega o difícil momento de escolher ou criar um sistema de regras. Naquele momento, haviam duas decisões firmes que não seriam abandonadas até o final do projeto: 1) a criação de um sistema rápido com uma […]

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Diário de Design – Metal Pesado – Parte 1

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Este diário de design serve como um exemplo do processo de desenvolvimento de um jogo de RPG simples, que será apresentado no concurso RPGenesis (sobre o qual já existe um post aqui na página da Secular). Como participante, fiquei algum tempo da semana passada pensando a respeito do tema que gostaria de desenvolver. Temos do […]

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Secular na RPGenesis 2011!

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A Secular Games, com o intuito de continuar incentivando a produção de jogos independentes, está participando da edição deste ano do evento RPGênesis. Para quem não sabe, trata-se de um concurso de criação de jogos no qual os participantes devem elaborar um RPG completo (ou pelo menos jogável) ao longo de parte do mês de […]

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Criação compartilhada: você deveria tentar!

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Há algum tempo, adquiri o Burning Wheel, RPG de fantasia medieval tirado da mente só um pouquinho insana do Luke Crane (Mouse Guard RPG). Li, sacrifiquei um carneiro recém-nascido no altar de Ulrak'var - deus dos hippies narrativistas - e me fixei no objetivo de narrar Burning Wheel, mesmo que depois disso eu tenha que passar o resto da vida jogando Dungeons & Dragons - a quarta edição!

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Conhecendo o Jogo de Narrativa Busca Final

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Este texto foi publicado originalmente no Mamute #01, e tem como objetivo apresentar um pouco da proposta do Busca Final. Nas próximas semanas colocaremos mais detalhes sobre sua mecânica, layout e outras novidades! Você está cansado, com fome e, certamente, muito abatido. Há dias você e seus companheiros não enxergam um traço de civilização, enquanto […]

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