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Game Design  // Posts tagged as "Game Design"

Mais Notícias Sobre o Concurso Faça Você Mesmo e Antologia!

Mais Notícias Sobre o Concurso Faça Você Mesmo e Antologia!

Muito bem pessoal, vamos aumentar as apostas e colocar mais fichas na mesa! Primeiramente, resolvemos através de uma atribulada reunião onde houve sangue, tripas e gatas de chain mail bikini +2 lutando no gel que a premiação dos 03 (três) melhores colocados será um kit SECULAR GAMES contendo 01 (um) BUSCA FINAL autografado pelos autores, 01 (um) baralho bem bonito, um número […]

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Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos!

Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos!

Inspirados novamente pelo espírito Faça Você Mesmo e pelo crescente interesse na produção independente de RPG nos últimos meses, nós da Secular Games resolvemos abrir um concurso de criação de jogos de RPG! Nos mesmos moldes de vários concursos semelhantes que existem na gringa,  o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos é tanto […]

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Criação compartilhada: você deveria tentar!

Criação compartilhada: você deveria tentar!

Há algum tempo, adquiri o Burning Wheel, RPG de fantasia medieval tirado da mente só um pouquinho insana do Luke Crane (Mouse Guard RPG). Li, sacrifiquei um carneiro recém-nascido no altar de Ulrak'var - deus dos hippies narrativistas - e me fixei no objetivo de narrar Burning Wheel, mesmo que depois disso eu tenha que passar o resto da vida jogando Dungeons & Dragons - a quarta edição!

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Ativando a Evolução…

Ativando a Evolução…

Hoje deu vontade de escrever sobre evolução de personagens. Posso dizer que, como autor de jogos, é basicamente um tópico com o qual vou lidar pela primeira vez. Busca Final é o primeiro RPG que escrevi, e os guerreiros errantes não evoluem propriamente (quer dizer, eles evoluem na busca, mas não ficam exatamente mais poderosos...). Para o meu trabalho atual, eu tinha algumas questões a serem levantadas:

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O que rola?

O que rola?

Bom, em meu (excelente?) círculo de amizades em Belo Horizonte, esta pergunta seria respondida por um sincero SMAG – Sua Mãe Aquela Gorda – do fundo do coração do interlocutor. Contudo, caros leitores, não estou aqui para fazer essa velha pegadinha com vocês, e sim para comentar sobre uma parte de design de RPGs que […]

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Pra início de conversa: Dados e Cores

Pra início de conversa: Dados e Cores

Quando comecei a lapidar o sistema do Busca Final, lembro-me de uma discussão bem interessante na lista Área RPG sobre as possibilidades de sistemas que utilizam outros recursos que não os dados. Muito se falou sobre cartas e afins, e vários conceitos interessantes apareceram, mas a conversa morreu um pouco quando resolvemos retornar aos dados. Como tornar os nossos poliedros de sempre um recurso de jogo interessante?

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