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	<title>Secular Games</title>
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	<description>Pensamento Independente, Jogos Independentes!</description>
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		<title>Os temas do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012!</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 02:01:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Secular</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Concurso]]></category>
		<category><![CDATA[Faça Você Mesmo]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Temas]]></category>

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		<description><![CDATA[É chegada a hora de dar a largada na segunda edição do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos! Serão 15 dias, de 18/02 a 03/03, do mais puro game design e diversão, seguidos depois de uma longa e interessante avaliação e discussão dos jogos produzidos neste período. E como avisamos mais cedo, o Concurso Faça Você [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">É chegada a hora de dar a largada na segunda edição do <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos</strong></em>! Serão 15 dias, de 18/02 a 03/03, do mais puro <em>game design </em>e diversão, seguidos depois de uma longa e interessante avaliação e discussão dos jogos produzidos neste período.</p>
<p style="text-align: justify;">E como avisamos mais cedo, o <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012 </strong></em>veio repleto de novidades para tornar a brincadeira mais interessante e a criação mais intensa. Uma das principais novidades são os temas &#8211; elementos cuidadosamente selecionados por nós da Secular para propiciar jogos divertidos, diferentes e interessantes. Dentre a seleta lista de oito temas abaixo, cada participante deve incorporar no mínimo quatro a seu jogo. Rufem os tambores e vamos a lista!</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Jornada</strong></li>
<li><strong>Luto</strong></li>
<li><strong>Romance</strong></li>
<li><strong>Tribos</strong></li>
<li><strong>Esporte</strong></li>
<li><strong>Navegação</strong></li>
<li><strong>Labirinto</strong></li>
<li><strong>Ciência</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">E aí, o que acharam?</p>
<p style="text-align: justify;">Lembrando que o uso criativo e substancial dos temas selecionados pelo participantes será um dos critérios de avaliação do jogo. Portanto, os quatro temas selecionados por cada participante devem aparecer de maneira substancial em seus jogos, ou seja, devem ter um papel importante no jogo, seja no aspecto da ambientação ou cenário, seja no quesito das regras. De forma ideal, seria ótimo que os temas aparecessem tanto na ambientação como no conjunto de regras, mas sabemos que isso é complicado de fazer com quatro temas em apenas 15 dias. Ei, nós sempre falamos que é divertido, nunca que seria fácil!</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente, o <strong>questionário obrigatório</strong> para a participação no <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012 </strong></em><a href="http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/02/Questionário-Concurso.doc" target="_blank">pode ser acessado aqui</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais informações completas sobre o <a href="http://www.secular-games.com/2012/02/concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/" target="_blank"><em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012 </strong></em>podem ser encontradas aqui</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">A sorte foi lançada, os temas divulgados e o relógio já está correndo. É hora da diversão!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012!</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 12:56:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Secular</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Concurso]]></category>
		<category><![CDATA[Faça Você Mesmo]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>

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		<description><![CDATA[Pierrôs e colombinas, rufiões e rufiãs, nobres malandros e morenas sensuais&#8230; Os bucaneiros da Secular Games orgulhosamente convidam vocês para a  Segunda Edição da nossa brincadeira nerd carnavalesca: o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012! O concurso é tanto uma forma tanto de mostrar que é completamente possível criar um jogo bacana [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Pierrôs e colombinas, rufiões e rufiãs, nobres malandros e morenas sensuais&#8230;</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Os bucaneiros da Secular Games orgulhosamente convidam vocês para a  <strong>Segunda Edição</strong> da nossa brincadeira nerd carnavalesca: o <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</strong>!</em></p>
<p style="text-align: justify;">O concurso é tanto uma forma tanto de mostrar que é completamente possível criar um jogo bacana em alguns dias, como incentivar a discussão acerca do <em>game design</em> e produção independente de jogos por aqui. Além do mais uma competiçãozinha de vez em quando é legal para agitar as coisas!</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Objetivo</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">O objetivo do <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos</strong> continua simples (embora com uma ou outra novidade para apimentar as coisas): os participantes deverão desenvolver um jogo de RPG que seja jogável em 15 (quinze) dias, iniciando sua produção em 18/02/2012, passando da maneira mais nerd possível o carnaval e os dias que o seguem, até a data limite de entrega em 03/03/2012.</p>
<p style="text-align: justify;">E se você está se perguntando: “<em>como eles saberão que eu realmente comecei no dia 18/02/2012, se eu enviar um projeto que tenho acabado desde o ano passado?</em>”.</p>
<p style="text-align: justify;">Talvez possamos pegar algum indício na internet do seu velho e surrado projeto em um comentário através de listas de discussão ou fóruns, mas isto é bem improvável. Não fizemos isso no ano passado e não vamos fazer esse ano. Além do mais este ano temos uma novidades, uma seleção de temas previamente escolhidos por nós, para deixar a brincadeira ainda mais interessante!</p>
<p style="text-align: justify;">Mas o que importa mesmo perguntar é: “<em>qual a graça de usar um projeto velho e trapacear em uma disputa saudável e tranquila onde todos criam algo novo – e logo, saem ganhando?</em>“. Deixamos a resposta por sua conta&#8230;</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Participação</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Basta que você envie seu jogo pronto para o e-mail <a href="mailto:fvm@secular-games.com">secular@secular-games.com</a> até a meia-noite do dia 03/03/2012. Aceitamos basicamente todo tipo de arquivo: PDF, arquivos de imagem, áudio e vídeo que sejam razoavelmente compatíveis com nossos Windows e Mac OS/X (senão, acompanhados de um tutorial sobre como visualizá-los), e documentos de todos os aplicativos de <em>Office</em>. Se você tem uma ideia para um jogo bizarro utilizando apresentações de <em>PowerPoint</em> e uma trilha sonora, por favor nos envie!</p>
<p style="text-align: justify;">Os candidatos poderão concorrer com somente 01 (um) jogo em seu nome, seja ele de criação individual ou coletiva, portanto se concentre em seu melhor tiro. Obviamente estão vedadas as participações dos juízes responsáveis pela avaliações dos candidatos, no caso os quatro sócios da <strong>Secular Games</strong> (Giltônio Santos, Rafael Rocha, Richard Garrell e Tiago Marinho), além dos juízes convidados que participarão de uma segunda rodada de avaliação.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Questionário</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Outro elemento essencial (e novo!) para a participação do <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012 </strong>é a entrega obrigatória, anexa a versão final do jogo, de um breve questionário. Nele constarão dois blocos de questões: o primeiro deles com questões acerca do contato e informações sobre o participante.</p>
<p style="text-align: justify;">O segundo bloco de questões é bem mais interessante, e consiste basicamente nas já famosas “Três Questões” desenvolvidas pelo <a href="http://memento-mori.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/memento-mori.com/?referer=');">Jared Sorensen</a> (<em>Lacuna</em>, <em>InSpectres</em>, <em>Freemarket</em>) e difundidas pelo <a href="http://johnwickpresents.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/johnwickpresents.com/?referer=');">John Wick</a> (do<em> <a href="http://redboxeditora.com.br/shotgundiaries/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/redboxeditora.com.br/shotgundiaries/?referer=');">Shotgun Diaries</a></em>, <em>Houses of the Blooded</em>, entre outros). São três perguntas que tratam da concepção do jogo, e que acreditamos, serão muito úteis para orientar o processo de game design. São elas:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Sobre o que é seu jogo?</li>
<li>Como seu jogo faz isso?</li>
<li>Como seu jogo recompensa isso?</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Nossa agenda aqui é clara, e casa bastante com a <a href="http://www.secular-games.com/2011/02/concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos/" target="_blank">proposta do concurso desde sua primeira edição</a>: fazer os participantes refletirem e justificarem as escolhas tomadas durante a criação de seu jogo. O questionário será disponibilizado em nosso site a meia-noite do dia 18/02, e deve ser entregue junto com o jogo, ou seja, até dia 03/03. <strong>Não serão aceitos jogos sem o questionário ou com respostas em branco!</strong></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Discussão</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Como dica para o desenvolvimento de seu jogo, sugerimos fortemente que discuta sua proposta em seu blog/fórum/rede social favorita. Afinal a proposta do concurso é justamente fomentar a discussão sobre <em>game design</em> e produção independente, e nada melhor que as pessoas verem e colaborarem com estes projetos. De brinde é bem possível que ainda role algum <em>feedback</em> interessantes para complementar ou desenvolver suas ideias, ou quem sabe uma proposta bacana de <em>playtest</em>, e até mesmo co-autoria. Então fale sobre sua criação! No twitter use <a href="https://twitter.com/#!/search/FVM2012" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/twitter.com/_/search/FVM2012?referer=');">a hashtag #FVM2012</a>, onde vamos tentar acompanhar todos os participantes por ali!</p>
<p style="text-align: justify;">Se você não tem um blog ou fórum no qual seja ativo, recomendamos que crie um tópico para seu projeto no fórum da <a href="http://garagemrpg.com.br/forum" onclick="urchinTracker('/outgoing/garagemrpg.com.br/forum?referer=');">Garagem RPG</a>, um excelente espaço dedicado exclusivamente ao debate e produção de jogos de RPGs independentes e que bombou bastante durante o primeiro concurso. Acredite, o <a href="http://www.garagemrpg.com.br/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.garagemrpg.com.br/?referer=');">Garagem RPG</a> é seu melhor amigo nacional se você quer criar um RPG independente!</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Temáticas</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Para tornar as coisas ainda mais divertidas, no <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012 </strong>estabelecemos que cada jogo deverá ter uma adequação temática adicional. Chega de jogos genéricos! Assim, iremos divulgar na meia-noite do dia 18/02 uma lista com 08 (oito) temas,  dos quais 04 (quatro) deverão integrar de algum modo o seu jogo.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Como integrar os temas ao seu jogo?</strong></em> Os quatro temas selecionados por cada participante devem aparecer de maneira substancial em seus jogos. O que seria substancial? Deve ter um papel importante no jogo, seja no aspecto da ambientação ou cenário, seja no quesito das regras. De forma ideal, seria ótimo que os temas aparecessem tanto na ambientação como no conjunto de regras, mas sabemos que isso é complicado de fazer com quatro temas em apenas 15 dias. Ei, nós sempre falamos que é divertido, nunca que seria fácil!</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Um exemplo:</strong></em> Vamos supor que um dos quatro temas escolhidos por você seja <strong>Guerra</strong>. A guerra, portanto, deve ser um dos aspectos centrais de seu jogo. Talvez a ambientação seja marcada por uma guerra planetária brutal, ou uma guerra entre famílias tradicionais que se estenda por gerações. O importante é que a guerra não seja apenas um elemento pincelado na história ou contexto do jogo, ela deve ser central para o jogo AGORA!</p>
<p style="text-align: justify;">No ponto de vista das regras o mesmo se aplica – a guerra pode ser inserida como uma mecânica que define os tipos de visão e posicionamento que os personagens dos jogadores tem uns dos outros, pressupondo que cada um seja obrigatoriamente integrante de uma facção distinta do conflito. Ou ainda, a guerra pode ser representada como uma regra de dominação militar de larga escala. Essencial é que ela surja não só como o nome de uma mecânica descolada, mas que efetivamente seja o tema por trás dela.</p>
</blockquote>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Propriedade Intelectual e Originalidade</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">O jogo enviado para o <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos</strong> continua sendo seu. A <strong>Secular Games</strong> possui basicamente duas intenções em relação a ele: estimular a criação independente de jogos de RPG no Brasil; e possivelmente publicá-lo caso seja o vencedor do concurso (ver seção premiação).</p>
<p style="text-align: justify;">O texto submetido ao concurso deverá ser inédito. <em><strong>A submissão do seu jogo implica automaticamente que você afirma que todo o material dele é inédito e de sua autoria, e nos exime de qualquer responsabilidade por haver, eventualmente, copiado no todo ou em parte outro jogo.</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Na <a href="http://www.secular-games.com/2011/02/concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos/" target="_blank">Primeira Edição do <strong><em>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos</em></strong></a> havia a possibilidade de utilização de elementos desenvolvidos por terceiros, desde que autorizado diretamente ou por meio de licenças (como a OGL).</p>
<p style="text-align: justify;">Dessa vez seremos implacáveis na batalha da criatividade: não serão permitidos jogos com sistemas de regras já existentes!</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Avaliação</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Se você ficou seu carnaval projetando jogos, já é um campeão na batalha do faça você mesmo e da comunidade de criadores de jogos nacionais! Nosso trabalho consiste em avaliar aqui aqueles que merecem ganhar <em>mais</em> dentre os seguintes critérios de avaliação:</p>
<ol>
<li><strong>Quão completo é o jogo:</strong> o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo?</li>
<li><strong>Uso dos temas:</strong> o jogo faz um uso criativo e substancial de 04 (quatro) dos 08 (oito) temas apresentados nas regras do concurso?</li>
<li><strong>Afinidade entre Regras e Conceito:</strong> o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? É possível jogá-lo de maneira funcional?</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">No <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</strong> a avaliação será dividida em duas etapas, realizada pelos quatro marujos da <strong>Secular Games</strong> e por honoráveis juízes convidados. Até o momento, contamos com o auxílio do Guilherme Morais (o cabeça da <strong><a href="http://portal.retropunk.net/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/portal.retropunk.net/?referer=');">RetroPunk</a></strong>), mas juízes adicionais deverão compor essa tribuna bucaneira e serão apresentados nos próximos dias.</p>
<p style="text-align: justify;">Na <strong>Primeira Etapa </strong>iremos eliminar aqueles jogos que não atendam aos parâmetros de originalidade, completude e adequação temática (uso substancial e criativo de 4 dos 8 temas). Destacamos que com relação a originalidade, não se trata de uma análise jurídica, mas de um juízo objetivo de adequação temática com o concurso. Você pode ter feito um ótimo jogo de fantasia medieval com raças, alinhamentos, classes básicas e 6 atributos divididos entre mentais e físicos, mas a chance dele ser eliminado é grande, em razão da semelhança imediata com <strong><em>Dungeons &amp; Dragons</em></strong>. Essa etapa será julgada apenas pelos quatro membros da <strong>Secular Games</strong>, de modo parecido com o que foi feito na Primeira Edição do <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Os jogos que passarem para a <strong>Segunda Etapa</strong>, serão novamente avaliados, desta vez com um retorno ainda mais profundo e qualificado, não só pelos quatro bucaneiros Seculares, mas também por um juiz convidado designado especificamente para aquele jogo. O juiz convidado será responsável por dar uma nota e escrever uma avaliação sobre o jogo, assim como nós faremos. A média das notas dos avaliadores Seculares com a do juiz convidado será a nota final do jogo na segunda e última fase do concurso, definindo sua colocação.</p>
<p style="text-align: justify;">Nós avaliaremos todos os jogos enviados, e nos comprometemos a comentar e criticar (construtivamente) todo o seu conteúdo de acordo com os três critérios acima descritos. Temos como objetivo comentar em nossos textos avaliativos os pontos fortes e fracos de cada criação segundo nossos pontos de vista, de maneira ainda mais propositiva e crítica na segunda fase. De quebra, o jogo ainda vai receber uma segunda avaliação por parte de um juiz convidado, potencializando ainda mais o <em>feedback</em> sobre a criação.</p>
<p style="text-align: justify;">Os jogos avaliados na <strong>Segunda Etapa</strong> serão divididos, respectivamente, em três categorias de acordo com as avaliações finais: <strong>Legionário de</strong> <strong>Ouro, Legionário de</strong> <strong>Prata </strong>e <strong>Legionário de</strong> <strong>Bronze.</strong></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Premiação</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Além da satisfação de um trabalho bem feito e da diversão da parada, o vencedor do <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</strong> poderá ter seu jogo publicado pela <strong>Secular Games</strong>, caso este seja o interesse tanto do autor como da editora em comum acordo. Nesse momento, estamos trabalhando para publicar o <strong>Onírica</strong>, do Vitor Hugo Pissaia, <a href="http://www.secular-games.com/2011/04/avaliacao-do-quarto-e-ultimo-grupo-de-jogos-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos/" target="_blank">um dos vencedores do concurso no ano passado</a>, e o <strong><a href="http://salacentoeum.com/category/abismo-infinito/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/salacentoeum.com/category/abismo-infinito/?referer=');">Abismo Infinito</a></strong>, outro jogo vencedor, criado por John Bogéa será lançado esse semestre pela <strong><a href="http://portal.retropunk.net/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/portal.retropunk.net/?referer=');">Editora Retropunk</a></strong>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Considerações Gerais</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Achamos importante ressaltar que nosso conceito do que pode ser caracterizado como um jogo de RPG é bastante abrangente. Portanto sintam-se livres para flertar com outros formatos e ideias, um dos objetivos aqui é justamente sair do padrão. Ainda assim em caso de dúvida nos mande um e-mail!</p>
<p style="text-align: justify;">A <strong>Secular Games</strong> se reserva o direito de alterar essas regras a qualquer momento, comunicando a ocorrência através deste site.</p>
<p style="text-align: justify;">O envio do seu material é sua inscrição no concurso. Não é preciso fazer um cadastro prévia ou nada assim. Mandou, já era, depois é só torcer. Ainda assim, seria legal comentar neste <em>post </em>sobre seu interesse em participar, e quem sabe, já compartilhar o link de onde discutirá seu projeto, assim todos aqueles interessados em acompanhar o processo poderão fazê-lo mais facilmente.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora mãos à obra!</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Aniversário de um ano do Busca Final!</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:18:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Secular</dc:creator>
				<category><![CDATA[Busca Final]]></category>
		<category><![CDATA[Laboratório]]></category>
		<category><![CDATA[Aniversário]]></category>
		<category><![CDATA[Garrell]]></category>
		<category><![CDATA[Giltônio Santos]]></category>
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		<description><![CDATA[Há um ano a Secular Games dava seu primeiro passo mais largo na divertida caminhada de virar a produção de RPG nacional de cabeça para baixo! Em 7 de Fevereiro de 2011 colocamos em pré-venda nosso primeiro livro, o Busca Final, criado pelo Giltônio e Garrell, e que foi recebido com uma enxurrada de críticas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Há um ano a Secular Games dava seu primeiro passo mais largo na divertida caminhada de virar a produção de RPG nacional de cabeça para baixo! Em <a href="http://www.secular-games.com/2011/02/pre-venda-do-busca-final/" target="_blank">7 de Fevereiro de 2011</a> colocamos em pré-venda nosso primeiro livro, o <em><strong><a href="http://www.secular-games.com/2011/03/busca-final/" target="_blank">Busca Final</a></strong></em>, criado pelo Giltônio e Garrell, e que foi recebido com uma enxurrada de críticas positivas e nos deixou bastante empolgados para continuar a correria com o <em><strong><a href="http://www.secular-games.com/2011/12/violentina/" target="_blank">Violentina</a></strong></em>, e em breve, <em><strong>Pé na Estrada</strong></em> e <em><strong><a href="http://www.secular-games.com/2012/01/conheca-tribo-de-meru/" target="_blank">Tribo de Meru</a></strong></em>. Acreditem, a parada vicia, depois que você lança um jogo não consegue mais parar.</p>
<p style="text-align: justify;">E para comemorar essa data tão especial para a gente, faremos uma super promoção do <em><strong>Busca Fina</strong></em>l! De hoje até domingo, dia  12/02, <a href="http://www.secular-games.com/2011/03/busca-final/" target="_blank">o <em><strong>Busca Final</strong></em> estará à venda com inacreditáveis 50% de desconto</a>. Isso mesmo, até domingo o primeiro RPG de narrativa compartilhada nacional saí de R$29,90 por módicos R$14,95!</p>
<p style="text-align: justify;">Ainda assim está em dúvida? Então que tal baixar o <strong><em>Busca Final </em></strong>completo em fotmato PDF? É isso mesmo, <a href="http://thepiratebay.org/torrent/6258596" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/thepiratebay.org/torrent/6258596?referer=');">disponibilizamos o jogo para donwload gratuito neste link</a>. Sinta-se à vontade para distribuir e divulgar entre seus amigos, e avise pra eles que o jogo tá em super promoção até domingo!</p>
<p style="text-align: justify;">Corra para <a href="http://www.secular-games.com/2011/03/busca-final/" target="_blank">pegar seu <em><strong>Busca Final</strong></em> com desconto</a> e encarar uma grande saga no continente fictício de Othora!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Faça o Download da Mixtape exclusiva e das Imagens do Violentina!</title>
		<link>http://www.secular-games.com/2012/01/faca-o-download-da-mixtape-exclusiva-e-das-imagens-do-violentina/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 10:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Secular</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Violentina]]></category>
		<category><![CDATA[Campanha]]></category>
		<category><![CDATA[Eduardo Caetano]]></category>
		<category><![CDATA[Financiamento Coletivo]]></category>
		<category><![CDATA[Garrell]]></category>
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		<description><![CDATA[Finalmente é hora de entregarmos as últimas recompensas da campanha de financiamento coletivo do Violentina! Na época da campanha, depois de batermos a meta necessária par a publicação do jogo em apenas algumas horas, decidimos criar algumas metas e recompensas extras, como forma a incentivar o pessoal a continuar colaborando, e viabilizar mais itens legais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Finalmente é hora de entregarmos as últimas recompensas da <a href="http://movere.me/exibeProjeto.do?id=29" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/movere.me/exibeProjeto.do?id=29&amp;referer=');">campanha de financiamento coletivo</a> do <a href="http://www.secular-games.com/2011/12/violentina/">Violentina</a>! Na época da campanha, depois de batermos a meta necessária par a publicação do jogo em apenas algumas horas, decidimos criar algumas metas e recompensas extras, como forma a incentivar o pessoal a continuar colaborando, e viabilizar mais itens legais para todo mundo!</p>
<p style="text-align: justify;">A última meta era alcançar o valor de R$8.000,00, que foi batida. Assim, nos comprometemos a disponibilizar para download <em><strong>todas</strong></em> as imagens internas do livro em alta resolução e abertas pela Creative Commons; o Livreto de Sementes com três novos gêneros para utilizar o jogo; e uma mixtape especial, feita exclusivamente para o <em>Violentina</em> pelo nosso DJ e secular residente Garrell. Então vamos lá, que promessa é dívida!</p>
<p style="text-align: justify;">Primeiro o super pacotão digital do <em>Violentina</em>! São 280 megas (!!!) com as imagens internas, cartas de baralho customizadas, pôsteres, todas as versões dos gabaritos, e mais, o PDF do <em>Livreto de Sementes</em> que foi enviado impresso para alguns dos colaboradores! Hora de jogar <em>Violentina</em> nos sabores <em>Bang Bang</em>, <em>Cosa Nostra</em> e <em>Trash!</em></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.tweetfordownload.com/dl.php?btn=64" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.tweetfordownload.com/dl.php?btn=64&amp;referer=');"><img src="http://www.tweetfordownload.com/images/bt-tw.png" alt="" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">E finalmente a incrível, suja e divertida mixtape <em>Rádio Violentina</em>, feita pelo nosso truta secular Garrell exclusivamente para o jogo! Acreditem, são 45 minutos de violência, volúpia, vício e nem um vintém em forma sonora! Vocês podem curtir sem fazer o download, ou baixar em troca de um mísero tweet. Moleza hein?</p>
<p><a href="http://www.tweetfordownload.com/dl.php?btn=65" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.tweetfordownload.com/dl.php?btn=65&amp;referer=');"><img src="http://www.tweetfordownload.com/images/bt-tw.png" alt="" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.secular-games.com/wp-content/violentina/Radio%20Violentina.mp3">Escute a Rádio Violentina</a></p>
<p>Esperamos que curtam, e mais uma vez, nosso muito obrigado a todos os colaboradores que tornaram o <em>Violentina</em> possível!</p>
]]></content:encoded>
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<enclosure url="http://www.secular-games.com/wp-content/violentina/Radio%20Violentina.mp3" length="88270947" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Chegou a hora de juntar-se à Tribo de Meru!</title>
		<link>http://www.secular-games.com/2012/01/chegou-a-hora-de-juntar-se-a-tribo-de-meru/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 16:01:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giltonio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Laboratório]]></category>
		<category><![CDATA[Tribo de Meru]]></category>
		<category><![CDATA[Giltônio Santos]]></category>
		<category><![CDATA[Playtest]]></category>

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		<description><![CDATA[Sim, é isso mesmo! Finalmente entendemos que Tribo de Meru, um de nossos lançamentos para 2012, está em condições de ser testado por um grupo maior de pessoas nas mais diversas condições. Desde o ano passado o jogo já foi testado comigo narrando para o Rocha (editor do livro) e alguns amigos. Achamos que as [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sim, é isso mesmo! Finalmente entendemos que <em><a href="http://wp.me/p14Q15-cf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/wp.me/p14Q15-cf?referer=');">Tribo de Meru</a></em>, um de nossos lançamentos para 2012, está em condições de ser testado por um grupo maior de pessoas nas mais diversas condições. Desde o ano passado o jogo já foi testado comigo narrando para o Rocha (editor do livro) e alguns amigos. Achamos que as regras já são sólidas o suficiente para outros grupos verem como se saem com elas.</p>
<p style="text-align: justify;">Você tem o que é necessário? Precisamos de pessoas animadas e que tenham as seguintes características:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Primeiro, um grupo com no mínimo mais dois ou três amigos dispostos não apenas a jogar o jogo, mas principalmente a analisá-lo enquanto fazem isso. Essa primeira fase de playtest começa agora em Janeiro e vai até o final de Março.</li>
<li>Segundo, se comprometa a não compartilhar os documentos de teste que você receberá, pelo simples fato que o jogo ainda não está pronto e muitas coisas ainda serão modificadas no processo. Você pode comentar livremente sobre sua experiência com o jogo, seja com amigos, seja em redes sociais, inclusive apontando pontos fortes e que podem melhorar. Só não queremos uma versão incompleta do jogo rodando por aí!</li>
<li>Finalmente, paciência para preencher alguns formulários ao longo do caminho (nós prometemos que não serão muitos!).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><em>Tribo de Meru</em> é um jogo de narrativa fantástica; seu cenário é a nossa Terra, devastada por um apocalipse místico que trouxe algumas criaturas tão insanas quanto poderosas de volta do mundo espiritual, para desespero dos sobreviventes. É um jogo de horror e sobrevivência, mas também de aventura, ação e magia, influenciado por jogos como <em>Tribe 8</em>, <em>Werewolf: The Apocalypse</em> e <em>Burning Wheel</em>. Embora as regras não sejam difíceis, tenha em mente que está bem longe de ser uma narrativa solta e minimalista como a que você pode vivenciar em <em>Busca Final</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Interessado? Envie um e-mail para <a href="mailto:secular@secular-games.com" target="_blank">secular@secular-games.com</a>, com as respostas do seguinte questionário:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Quem? (nome)</li>
<li>Onde? (local)</li>
<li>Como? (Skype? Loja local? Salão de festas do seu prédio?)</li>
<li>Quanto? (uma vez por semana ou uma vez por mês?)</li>
<li>Qual é o RPG mais jogado no seu grupo? Por quê?</li>
<li>Um bom sistema de jogo tem que ter regras para que?</li>
<li>O que você espera dos testes de <em>Tribo de Meru</em>? (sua opinião conta!)</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Esperamos por vocês!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Conheça a Tribo de Meru!</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 15:34:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giltonio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Laboratório]]></category>
		<category><![CDATA[Tribo de Meru]]></category>
		<category><![CDATA[Giltônio Santos]]></category>
		<category><![CDATA[Mamute]]></category>
		<category><![CDATA[Playtest]]></category>

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		<description><![CDATA[O artigo abaixo foi escrito pelo Giltônio e publicado originalmente no Mamute #2, embora tenha sofrido pequenas alterações. Segundo a tradição estabelecida com o Mamute #1, tomo algumas páginas para apresentar ao leitor Tribo de Meru, um Roleplaying Game concebido e desenvolvido na forma mais tradicional do gênero, e que deve aparecer lá pelo final de 2012 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>O artigo abaixo foi escrito pelo Giltônio e publicado originalmente no <a href="http://www.secular-games.com/2011/07/mamute-02/">Mamute #2</a>, embora tenha sofrido pequenas alterações.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Segundo a tradição estabelecida com o <a href="http://www.secular-games.com/2010/09/mamute-01/">Mamute #1</a>, tomo algumas páginas para apresentar ao leitor <em>Tribo de Meru</em>, um <em>Roleplaying Game</em> concebido e desenvolvido na forma mais tradicional do gênero, e que deve aparecer lá pelo final de 2012 (se o mundo não acabar antes!), fruto de algumas ideias que venho insistindo em colocar no papel e também de uma edição caprichosa do Rafael Rocha, o <em>blogueiro new school</em> que dispensa apresentações.</p>
<h4 style="text-align: justify;">O FIM DO MUNDO (ou, o início de todas as coisas)</h4>
<p style="text-align: justify;"><em>Tribo de Meru</em> merece uma variedade ampla de adjetivos: é um jogo futurista, fantástico e pós-apocalíptico. Embora seja futurista, nada tem de semelhante com <em>Cyberpunk 2020</em> ou outros jogos assim definidos. É fantástico, mas sua fantasia é bastante distante daquela que vemos em uma aventura clássica de <em>Dungeons &amp; Dragons</em>. É pós-apocalíptico, mas se você pensou em <em>Madmax</em> ou <em>Fallout</em>, pensou completamente errado!</p>
<p style="text-align: justify;">A Terra Devastada surge de um interesse genuíno de unir todas essas coisas em um jogo que é essencialmente conceitual. <em>Tribo de Meru</em> (assim como Busca Final, antes dele) é todo construído ao redor de uma premissa: a ideia de que em um futuro não muito distante o mundo físico e o mundo espiritual (existe um mundo espiritual!) entrarão em choque, e nós levaremos a pior. Confrontados com seres incrivelmente poderosos e cruéis, saídos de seus maiores pesadelos, os homens comuns serão enlouquecidos, escravizados ou simplesmente mortos, travando uma guerra sem esperanças, pelo menos até o surgimento de Meru&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Meru, um guerreiro de virtude ímpar, foi capaz de fazer contato com espíritos dispostos a ajudar os homens ao invés de destruí-los, criando uma oportunidade única para ele e seus seguidores retribuírem o ataque implacável das hordas que avançam a partir das terras do espírito. Bem, como você já deve ter imaginado, cada um dos jogadores será responsável por interpretar um dos seguidores de Meru, os protetores daquele que talvez seja o único povoamento humano que ainda resta intacto: o Protetorado do Horizonte, habitado por aqueles que se tornaram conhecidos como a Tribo de Meru.</p>
<h3 style="text-align: justify;">FÚRIA E VIRTUDE (ou, como o pano de fundo acima se traduz em um jogo de RPG)</h3>
<p style="text-align: justify;">Como eu já disse, <em>Tribo de Meru</em> é desenvolvido a partir de uma premissa. No que, então, ele é tão diferente de <em>Busca Final</em>? Eu diria que, principalmente, em sua finalidade. Enquanto nosso jogo anterior foi pensado fundamentalmente como uma proposta de narrativa compartilhada sem muitas regras que pudessem prender o andamento da história, <em>Tribo de Meru</em> propõe-se a ser um RPG clássico, em que os jogadores criam personagens selecionando características diversas, gerenciam recursos, testam habilidades o tempo inteiro e, depois de tudo isso, observam as personagens evoluindo para enfrentarem desafios cada vez maiores. Se isso te pareceu descrever sua mesa semanal de <em>Dungeons &amp; Dragons</em> não se assuste, a maioria dos RPGs é pensada e criada assim!</p>
<p style="text-align: justify;">Em <em>Tribo de Meru</em>, os seguidores que os jogadores interpretam são chamados de bushis. Na nossa história, Meru, que era um profundo conhecedor das sociedades existentes anteriormente à invasão do mundo espiritual, se espelhou no que sabia a respeito do bushido para elaborar um código de virtude que fosse aceitável e possível de ser transmitido a outros indivíduos menos sábios que ele. Aqui, Coragem e Honra são mais do que conceitos abstratos: eles são os atributos básicos das personagens, roubando o lugar tradicionalmente ocupado por elementos como Força, Destreza e Inteligência.</p>
<p style="text-align: justify;">De forma semelhante, Fúria e Virtude são mais do que meras ideias a serem interpretadas, apresentando recursos alocados pelo jogador para utilização em suas rolagens, aprimorando seus resultados ou direcionando-os para uma finalidade específica. Um de nossos objetivos no desenvolvimento do jogo é justamente fazer com que cada aspecto não seja nunca limitado a caracterização e narrativa, integrando de alguma forma também o sistema de regras. Se conseguimos ou não, vocês saberão em um futuro não muito distante.</p>
<h3 style="text-align: justify;">A EXECUÇÃO (ou, como tirar tudo isso da cabeça e colocar no papel)</h3>
<p style="text-align: justify;">Ao contrário de <em>Busca Final</em>, <em>Tribo de Meru</em> exige tempo e investimento em um sistema de regras robusto e complexo. Algumas das minhas reflexões a respeito eu compartilho na página da Secular e também no meu blog pessoal, outras eu debato com o Rocha quando nos reunimos para discutir o rumo que o livro está tomando ou nas sessões de playtest que temos realizado em Belo Horizonte. Nós queremos muito que este seja um RPG único não apenas por uma premissa exótica, mas primeiramente por aliar regras e conceito em um trabalho de qualidade. Não sabemos quanto tempo vai demorar para elaborar e testar tudo o que precisa ser elaborado e testado, mas nosso objetivo é que ele seja publicado ainda em 2012.</p>
<p style="text-align: justify;">Por hora, o que posso dizer é que estamos genuinamente empolgados para fazer desse um projeto tão bem-sucedido quanto <em>Busca Final</em>. Ficou interessado? Estamos procurando pessoas com disposição para realizar testes abertos com as regras antes que elas cheguem a uma versão definitiva. Se você tem interesse em fazer parte de um projeto independente e totalmente brasileiro, é um bom momento para começar!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Violentina em Vídeo!</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 11:24:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Secular</dc:creator>
				<category><![CDATA[Violentina]]></category>
		<category><![CDATA[Desembalando]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Alguns colaboradores da campanha de financiamento que viabilizou o lançamento do Violentina tiveram a excelente ideia de filmar a abertura do pacote com o jogo e suas recompensas extras! O primeiro deles foi feito pelo Aaraon da Fale RPG, embalado pela trilha genial do Pulp Fiction! O Ricardo &#8220;Jogador Sonhador&#8221; Tavares, também fez um vídeo desembalando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Alguns colaboradores da campanha de financiamento que viabilizou o lançamento do <strong>Violentina</strong> tiveram a excelente ideia de filmar a abertura do pacote com o jogo e suas recompensas extras!</p>
<p style="text-align: justify;">O primeiro deles foi feito pelo <a href="http://www.falerpg.com.br/site/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.falerpg.com.br/site/?referer=');">Aaraon da Fale RPG</a>, embalado pela trilha genial do<em> Pulp Fiction</em>!</p>
<p style="text-align: justify;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/l9SytfHowQU" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">O <a href="http://jogadorsonhador.podbean.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/jogadorsonhador.podbean.com/?referer=');">Ricardo &#8220;Jogador Sonhador&#8221; Tavares</a>, também fez um vídeo desembalando seu exemplar do <strong>Violentina</strong> após uma longa viagem pelo Atlântico até Portugal! O destaque também é a bela  trilha, que se não nos enganamos foi tocada pelo próprio Ricardo!</p>
<p style="text-align: justify;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/jIDG41q3CTo" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Muito obrigado pelos vídeos pessoal, esperamos que estejam aproveitando o <strong>Violentina</strong> por aí!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Violentina</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 04:29:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Secular</dc:creator>
				<category><![CDATA[Produtos]]></category>
		<category><![CDATA[Violentina]]></category>
		<category><![CDATA[Eduardo Caetano]]></category>
		<category><![CDATA[Financiamento Coletivo]]></category>

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		<description><![CDATA[Violência. Volúpia. Vício&#8230; E nem um Vintém! O que você acharia de sentar com seus amigos ao redor de uma mesa, para contar uma eletrizante história tarantinesca; intensa e cheia de reviravoltas. Sobre mafiosos inescrupulosos e provocantes, mas perigosas femme fatales? E se ao contarem essa história, vocês se sentassem a mesa, exatamente como seus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><a href="http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2011/11/FRONT.jpg" rel="#zoom zoom" title="Capa"><img class=" wp-image-706 alignright" title="Capa" src="http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2011/11/FRONT-721x1024.jpg" alt="Capa" width="333" height="473" /></a>Violência. Volúpia. Vício&#8230; E nem um Vintém!</h2>
<p style="text-align: justify;"><em>O que você acharia de sentar com seus amigos ao redor de uma mesa, para contar uma eletrizante história tarantinesca; intensa e cheia de reviravoltas. Sobre mafiosos inescrupulosos e provocantes, mas perigosas femme fatales?</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>E se ao contarem essa história, vocês se sentassem a mesa, exatamente como seus personagens fariam. Em uma mesa suja de Poker em um cassino clandestino? Pilantras, impostores e trapaceiros com fichas de poker na mão, um cigarro fedorento no canto da boca, e o destino de suas vidas, decidido nas cartas de baralho&#8230;</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Achou interessante? Então você precisa conhecer&#8230; <strong>Violentina</strong>!</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Violentina</strong></em> é um jogo sobre Violência, Vícios, Volúpia &#8230;e nem um Vintém, onde os jogadores interpretam trapaceiros, mafiosos, femme fatales e autoridades corruptas em uma espécie de Colaboração Competitiva.</p>
<p style="text-align: justify;">Profundamente inspirado na estética e na narrativa dos filmes de <em>Quentin Tarantino </em>e<em> Guy Ritchie</em>, <em><strong>Violentina</strong></em> utiliza um sistema baseado em cartas e fichas de poker afim de distribuir de forma equilibrada o controle narrativo entre os jogadores, transformando aspectos e características específicas deste tipo de filme em mecânicas de jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">De acordo com esta proposta, <em><strong>Violentina </strong></em>é um Jogo de Contar Histórias onde todo mundo é mestre, sem preparo, sem ordem cronológica, baseado em enquadramentos de cena e na criatividade de todos os participantes.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Violentina</strong></em> foi viabilizado graças a <a href="http://movere.me/exibeProjeto.do?id=29" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/movere.me/exibeProjeto.do?id=29&amp;referer=');">uma bem sucedida campanha de financiamento coletivo em Agosto de 2011</a>, e se tornou o primeiro jogo nacional de RPG a ser financiado e produzido neste formato.</p>
<h5>Autor: Eduardo Caetano<br />
134 páginas<br />
21 x 14,8 cm<br />
Interior P&amp;B impresso em papel Offset/120g<br />
Capa colorida com aplicação de verniz<br />
R$34,90</h5>
<div>
<p>Ainda indeciso sobre o livro? Que tal<a href="http://www.secular-games.com/2011/10/violentina-a-versao-final-de-playtest/" target="_blank"> baixar a versão de <em>playtest</em> do <strong>Violentina</strong> em fotmato PDF</a>? Não é a versão final do texto e nem conta com o layout e imagens da versão final, mas dá para sentir bem qual é a pegada do jogo!<em><br />
</em></p>
</div>
<p>O conjunto com a versão impressa do <em><strong>Violentina </strong></em>mais a versão em PDF (não a de<em> playtest</em>, é a final mesmo!) custa R$34,90 reais, e após concluída a compra enviamos o link para o arquivo no seu e-mail em algumas horas e em até dois dias úteis postaremos o livro físico nos correios.</p>
<p><form method="post" id="wpus-cart-button-form" class="wpus-cart-button-form violentina" action="" onsubmit="return ReadForm(this, true);"><input type="hidden" name="product" value="Violentina" /><input type="hidden" name="price" value="34.90" /><input type="hidden" name="product_tmp" value="Violentina" /><input type="hidden" name="cartLink" value="http://www.secular-games.com/feed/" /><input type="hidden" name="addcart" value="1" /><input class="image" type="image" src="https://www.paypalobjects.com/pt_BR/i/btn/btn_cart_LG.gif" class="wp_cart_button" alt="Add to Cart"/></form></p>
<form action="https://pagseguro.uol.com.br/v2/checkout/cart.html?action=add" method="post" target="pagseguro">
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<input type="hidden" name="itemShippingCost" value="3.50" />
<input type="image" name="submit" src="https://p.simg.uol.com.br/out/pagseguro/i/botoes/pagamentos/160x20-pagar-cinza.gif" alt="Pague com PagSeguro - é rápido, grátis e seguro!" /></form>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>A Capa Violenta do Violentina!</title>
		<link>http://www.secular-games.com/2011/11/a-capa-violenta-do-violentina/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 14:17:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Secular</dc:creator>
				<category><![CDATA[Laboratório]]></category>
		<category><![CDATA[Violentina]]></category>
		<category><![CDATA[Capa]]></category>
		<category><![CDATA[Eduardo Caetano]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[É isso aí, estamos cada vez mais próximos do final do processo de produção do Violentina! Hoje acabamos de enviar aos colaboradores uma versão do jogo no formato PDF, que após uma última rodada colaborativa de revisão e caça a erros deve ir para a gráfica na próxima segunda, dia 14/11. E para quem não [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>É isso aí, estamos cada vez mais próximos do final do processo de produção do <strong>Violentina</strong>!</p>
<p>Hoje acabamos de enviar aos colaboradores uma versão do jogo no formato PDF, que após uma última rodada colaborativa de revisão e caça a erros deve ir para a gráfica na próxima segunda, dia 14/11. E para quem não colaborou e esta curioso, divulgamos a capa do livro, mais uma criação magistral do <a href="http://rolistaindependente.wordpress.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/rolistaindependente.wordpress.com/?referer=');">Eduardo Caetano</a>!</p>
<p style="text-align: center;"><a class="#zoom" href="http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2011/11/FRONT.jpg" title="FRONT"><img class="aligncenter size-large wp-image-706" title="FRONT" src="http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2011/11/FRONT-721x1024.jpg" alt="" width="577" height="819" /></a></p>
<p>E aí, o que acharam?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Violentina: A Versão Final de Playtest!</title>
		<link>http://www.secular-games.com/2011/10/violentina-a-versao-final-de-playtest/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 11:36:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Secular</dc:creator>
				<category><![CDATA[Laboratório]]></category>
		<category><![CDATA[Violentina]]></category>
		<category><![CDATA[Playtest]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal, finalmente está pronta a versão final de playtest do Violentina! Esta versão contém todo o texto do jogo, mas sem as imagens e a diagramação que serão utilizadas na versão completa dos colaboradores da campanha de financiamento coletivo. Para fazer o download do arquivo, basta clicar no botão abaixo e postar um tweet divulgando a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Olá pessoal, finalmente está pronta a versão final de playtest do <strong>Violentina</strong>! Esta versão contém todo o texto do jogo, mas sem as imagens e a diagramação que serão utilizadas na versão completa dos colaboradores da campanha de financiamento coletivo. Para fazer o download do arquivo, basta clicar no botão abaixo e postar um tweet divulgando a parada:</p>
<p><a href="http://www.tweetfordownload.com/dl.php?btn=44" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.tweetfordownload.com/dl.php?btn=44&amp;referer=');"><img class="aligncenter" src="http://www.tweetfordownload.com/images/bt-tw.png" alt="" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Você também conferir pode conferir na página do jogo no <a href="http://rolistaindependente.wordpress.com/jogos/violentina/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/rolistaindependente.wordpress.com/jogos/violentina/?referer=');">Rolista Independente</a>. Passamos o últimos mês terminando de testar e reformular as regras, diagramar, revisar texto, termos e convenções daquela primeira versão liberada na ocasião da III RPGCon.</p>
<p style="text-align: justify;">Se você se interessou pelo jogo, vale a pena dar uma nova olhada, pois muita coisa foi aprimorada e incrementada. Esta nova versão está bem mais completa, compreensível e didática.</p>
<p style="text-align: justify;">Além disso, foram incluídos no corpo do livro:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Exemplo completo de<strong> Sessão de Jogo</strong> ;</li>
<li>Algumas <strong>Dicas</strong> para potencializar a experiência do jogo;</li>
<li><strong>Regras Alternativas</strong>;</li>
<li><strong>Quadro e Gabaritos</strong> reformulados e diagramados para o tamanho correto (você pode encontrar seus respectivos PDFs para <strong><a href="http://rolistaindependente.wordpress.com/downloads/" onclick="urchinTracker('/outgoing/rolistaindependente.wordpress.com/downloads/?referer=');">download aqui</a></strong>.)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Acesse, baixe, confira e nos diga o que achou!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
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