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	<title>Secular Games</title>
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	<description>Pensamento Independente, Jogos Independentes!</description>
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		<title>Maldita Criatura e o novo Secular!</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 11:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Secular</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Eduardo Caetano]]></category>
		<category><![CDATA[Maldita Criatura]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Souza]]></category>
		<category><![CDATA[Secular]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de um início de ano morno, a Secular Games acordou para 2012 com uma série de novidades e mudanças. E como são tantas coisas acontecendo por aqui, vamos aproveitar e já anunciar duas delas! A primeira novidade, como quem nos segue pelo twitter já deve ter escutado durante o fim de semana, é que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depois de um início de ano morno, a Secular Games acordou para 2012 com uma série de novidades e mudanças. E como são tantas coisas acontecendo por aqui, vamos aproveitar e já anunciar duas delas!</p>
<p style="text-align: justify;">A primeira novidade, como quem nos <a href="https://twitter.com/#!/SecularGames" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/twitter.com/_/SecularGames?referer=');">segue pelo twitter</a> já deve ter escutado durante o fim de semana, é que lançaremos o jogo <strong><em><a href="https://docs.google.com/open?id=1crrtVb4JU7_5x4Ldz8cxz2feAjTuwsh1Ai_tDgvy4wHGpSybxMu4K7HmbDRm" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/open?id=1crrtVb4JU7_5x4Ldz8cxz2feAjTuwsh1Ai_tDgvy4wHGpSybxMu4K7HmbDRm&amp;referer=');">Maldita Criatura</a></em></strong>, uma versão revisada, ampliada e bastante modificada do jogo <a href="http://www.secular-games.com/2011/04/avaliacao-do-terceiro-grupo-de-jogos-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos/" target="_blank"><em>Malditas Aranhas</em>, que concorreu no Concurso Faça Você Mesmo  2011</a> criado pelo <a href="http://dadoslimpos.blogspot.com.br/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/dadoslimpos.blogspot.com.br/?referer=');">Phil Souza</a>. O jogo já se encontra para <a href="https://docs.google.com/open?id=1crrtVb4JU7_5x4Ldz8cxz2feAjTuwsh1Ai_tDgvy4wHGpSybxMu4K7HmbDRm" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/open?id=1crrtVb4JU7_5x4Ldz8cxz2feAjTuwsh1Ai_tDgvy4wHGpSybxMu4K7HmbDRm&amp;referer=');">download gratuito em sua versão de playtest</a>, e além do desenvolvimento aberto, que já está rolando, deve seguir outro formato adotado no <strong><em><a href="http://www.secular-games.com/2011/12/violentina/" target="_blank">Violentina</a></em></strong>: o lançamento através de uma campanha de financiamento coletivo ainda este ano.</p>
<p style="text-align: justify;">E por falar em <strong><em><a href="http://www.secular-games.com/2011/12/violentina/" target="_blank">Violentina</a></em></strong>, o <a href="http://rolistaindependente.wordpress.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/rolistaindependente.wordpress.com/?referer=');">Eduardo Caetano</a>, criador do jogo, belo horizontino, camarada e nosso parceiro a quase um ano agora faz parte da Secular de maneira integral, com participação em todos nossos projetos e ideias malucas! Já fazia um tempo que vinhamos pensando na ideia de chamar o Eduardo para colar conosco e contribuir ainda mais com a Secular, e agora, com a enxurrada de novos projetos para 2012-2013 vimos que mais que nunca precisaríamos de alguém que é absolutamente apaixonado com a criação e publicação de coisas diferentes, interessantes e inovadoras, e que também entende um bocado disso. E pra nossa sorte ele topou o convite sem a necessidade de subornos ou ameaças!</p>
<p style="text-align: justify;">Então agora a Secular Games é composta de cinco camaradas &#8211; Eduardo Caetano, Giltônio Santos, Rafael Rocha, Richard Garrell e Tiago Marinho, com ainda mais poder de fogo para continuar com nosso <em>pensamento independente, jogos independentes</em>!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bateria final de Avaliações do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012!</title>
		<link>http://www.secular-games.com/2012/04/bateria-final-de-avaliacoes-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/</link>
		<comments>http://www.secular-games.com/2012/04/bateria-final-de-avaliacoes-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 12:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Secular</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Avaliação]]></category>
		<category><![CDATA[Concurso]]></category>
		<category><![CDATA[Faça Você Mesmo]]></category>
		<category><![CDATA[FVM2012]]></category>

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		<description><![CDATA[Saudações carnavalescas! Depois de doze bravos concorrentes abandonarem o concurso na Primeira Etapa, e de nossa primeira saraivada nos finalistas da Segunda Etapa, é chegada a hora de fechar a brincadeira! Foram 59 dias de Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012, vários deles recheados de suor, destruição de teclas e criatividade, outros repletos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Saudações carnavalescas! Depois de <a href="http://www.secular-games.com/2012/03/primeira-fase-de-avaliacao-dos-participantes-no-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/" target="_blank">doze bravos concorrentes abandonarem o concurso na <em>Primeira Etapa</em></a>, e de <a href="http://www.secular-games.com/2012/04/e-comeca-a-segunda-etapa-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/" target="_blank">nossa primeira saraivada nos finalistas da <em>Segunda Etapa</em></a>, é chegada a hora de fechar a brincadeira!</p>
<p style="text-align: justify;">Foram 59 dias de <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</strong></em>, vários deles recheados de suor, destruição de teclas e criatividade, outros repletos de reflexão, ansiedade e debates camaradas sobre o resultado de nossos esforços. Em 2012 os participantes tiveram que escolher quatro temas dentre uma lista de oito para incorporarem em seus jogos, e mesmo com esta limitação extra 27 criações foram concluídas e enviadas, o que não é nada mal mesmo! Pessoalmente curtimos muito a forma como vários participantes utilizaram os temas, e estes devem retornar em próximas edições da nossa brincadeira. Também contamos com <a href="http://www.secular-games.com/2012/03/conheca-os-juizes-convidados-e-os-jogos-que-eles-vao-avaliar-no-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/" target="_blank">7 juízes convidados</a>, figuras que sacam muito de RPG, criação de uma comunidade, <em>game design</em> e publicação para nos darem uma força, e achamos que foi uma boa forma de dar um <em>feedback</em> mais variado, rico, e porque não, divergente, como aconteceu em alguns dos jogos.</p>
<p style="text-align: justify;">Relembrando, cada um dos jogos recebeu duas avaliações independentes – uma do juiz convidado e outra dos integrantes da Secular, ambas de acordo com os seguintes critérios divulgados desde o inicio da brincadeira:</p>
<div style="text-align: justify;">
<ol>
<li><strong>Quão completo é o jogo:</strong> o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo?</li>
<li><strong>Uso dos temas:</strong> o jogo faz um uso criativo e substancial de 04 (quatro) dos 08 (oito) temas apresentados nas regras do concurso?</li>
<li><strong>Afinidade entre Regras e Conceito:</strong> o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? É possível jogá-lo de maneira funcional?</li>
</ol>
<div>A média das notas do juiz e dos Seculares será a nota final do jogo no <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</strong></em>. Se <a href="http://www.secular-games.com/2012/04/e-comeca-a-segunda-etapa-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/" target="_blank">nas avaliações dos jogos do <em>Grupo 1</em></a>, o <em><a href="http://www.secular-games.com/2011/04/avaliacoes-cortex/" target="_blank">CORTEX</a> </em>e <a href="http://wp.me/p14Q15-fW" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/wp.me/p14Q15-fW?referer=');"><em>Labirinto</em></a> saíram na frente com notas médias de 7.41 e 7.37 respectivamente, veremos agora quais os jogos do <em>Grupo 2</em> conseguiram se aproximar ou bater essa pontuação. Rufem os tambores!</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2 style="text-align: justify;"><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Ecos.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Ecos.pdf&amp;referer=');">Ecos</a></strong></h2>
<blockquote>
<p style="text-align: right;"><em>Nos agrada muito ver jogos que conseguem casar a ideia do horror, suspense e mistério, gêneros marcados pela ideia de protagonistas solitários, com uma justificativa boa e coerente (além de mecanicamente divertida) para manter os personagens juntos. </em></p>
</blockquote>
<div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://wp.me/p14Q15-gp" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/wp.me/p14Q15-gp?referer=');">Leia aqui as avaliações completas escritas sobre o<em> Ecos.</em></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<h5></h5>
<h5>Juiz Convidado: <a href="http://portal.retropunk.net/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/portal.retropunk.net/?referer=');">Guilherme Moraes</a></h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 7.5</li>
<li>Uso dos temas: 6.5</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 7.5</li>
</ul>
<h5>Média: 7.16</h5>
<h5>Integrantes Secular Games</h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 7.5</li>
<li>Uso dos temas: 8</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 8</li>
</ul>
<h5>Média: 7.83</h5>
<h3>Nota Final: 7.49</h3>
</div>
<h2 style="text-align: justify;"><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Escola-Plataforma.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Escola-Plataforma.pdf&amp;referer=');">Escola Plataforma</a></strong></h2>
<blockquote>
<p style="text-align: right;"><em>Escola Plataforma é um jogo muito interessante, completo e que não necessita de um grande esforço maior de desenvolvimento. </em></p>
</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
<p><a href="http://wp.me/p14Q15-gC" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/wp.me/p14Q15-gC?referer=');">Leia aqui as avaliações completas escritas sobre o <em>E</em><em>scola Plataforma.</em></a></p>
<h5>Juiz Convidado: <a href="http://rolistaindependente.wordpress.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/rolistaindependente.wordpress.com/?referer=');">Eduardo Caetano</a></h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 8.0</li>
<li>Uso dos temas: 6.5</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 8.5</li>
</ul>
<h5>Média: 7.66</h5>
<h5>Integrantes Secular Games</h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 6.0</li>
<li>Uso dos temas: 6.5</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 5.5</li>
</ul>
<h5>Média: 6.00</h5>
<h3>Nota Final: 6.83</h3>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Indecifr%C3%A1vel-Mundo-Novo.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Indecifr_C3_A1vel-Mundo-Novo.pdf&amp;referer=');">Indecifrável Mundo Novo</a></strong></h2>
<blockquote>
<p style="text-align: right;"><em>O jogo oferece uma miríade de metáforas filosóficas que nos leva a ponderar sobre nossa própria jornada individual. Ele eleva os conceitos de <strong>Paixão</strong> e <strong>Luto</strong> a níveis profundos, extraindo significados mais subjetivos e contemplativos que a maioria dos grandes RPG’s de renome por aí.</em></p>
</blockquote>
<p><a href="http://wp.me/p14Q15-h3" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/wp.me/p14Q15-h3?referer=');">Leia aqui as avaliações completas escritas sobre o <em>Indecifrável Mundo Novo.</em></a></p>
<h5>Juiz Convidado: <a href="http://rolistaindependente.wordpress.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/rolistaindependente.wordpress.com/?referer=');">Eduardo Caetano</a></h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 8.5</li>
<li>Uso dos temas: 9.0</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 8.75</li>
</ul>
<h5>Média: 8.75</h5>
<h5>Integrantes Secular Games</h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 8.0</li>
<li>Uso dos temas: 7.5</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 7.0</li>
</ul>
<h5>Média: 7.50</h5>
<h3>Nota Final: 8.12</h3>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Minotauros-no-Espa%C3%A7o-0007-final.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Minotauros-no-Espa_C3_A7o-0007-final.pdf&amp;referer=');">Minotauros no Espaço</a></strong></h2>
<blockquote>
<p style="text-align: right;"><em>Mas não hajam dúvidas que Minotauros no Espaço é um jogo com  temas originais e cativantes que merecem ser potenciados ao máximo.</em></p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://wp.me/p14Q15-gS" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/wp.me/p14Q15-gS?referer=');">Leia aqui as avaliações completas escritas sobre o <em>Minotauros no Espaço</em>.</a></p>
<h5>Juiz Convidado: <a href="http://jogadorsonhador.podbean.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/jogadorsonhador.podbean.com/?referer=');">Ricardo Tavares</a></h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 6.0</li>
<li>Uso dos temas: 6.0</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 6.0</li>
</ul>
<h5>Média: 6.0</h5>
<h5>Integrantes Secular Games</h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 7.0</li>
<li>Uso dos temas: 8.0</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 6.5</li>
</ul>
<h5>Média: 7.16</h5>
<h3>Nota Final: 6.58</h3>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Mundo-Perfeito-Livro-Jogo.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Mundo-Perfeito-Livro-Jogo.pdf&amp;referer=');">Mundo Perfeito</a></strong></h2>
<blockquote>
<p style="text-align: right;"><em> Mundo Perfeito tem uma pancada de ideias excelentes, como o lance do avanço do personagem ser baseado em sua reputação na Hipernet, as torções de conceitos sci-fi clássicos, a proposta de uma “deepnet” bizarra que coexiste com a perfeição da Hipernet, enfim, é uma explosão de boas ideias. </em></p>
</blockquote>
<h3></h3>
<p><a href="http://wp.me/s14Q15-1034" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/wp.me/s14Q15-1034?referer=');">Leia aqui as avaliações completas escritas sobre o <em>Mundo Perfeito.</em></a></p>
<h5>Juiz Convidado: <a href="http://movere.me/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/movere.me/?referer=');">Bruno Pereira</a></h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 10.0</li>
<li>Uso dos temas: 10.0</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 10.0</li>
</ul>
<h5>Média: 10.00</h5>
<h5>Integrantes Secular Games</h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 8.00</li>
<li>Uso dos temas: 8.0</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 7.5</li>
</ul>
<h5>Média: 7.83</h5>
<h3>Nota Final: 8.91</h3>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/OJogo-Final.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/OJogo-Final.pdf&amp;referer=');">O Jogo</a></strong></h2>
<blockquote>
<p style="text-align: right;"><em>As interseções entre o ambiente, o objetivo do jogo com o design e as regras se encaixam perfeitamente. Os elementos mecânicos não brigam com a proposta narrativa e as escolhas de design fizeram bastante sentido pra mim, sendo leve e direto, sempre se alinhavando com a narrativa. </em></p>
</blockquote>
<p><a href="http://wp.me/p14Q15-gM" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/wp.me/p14Q15-gM?referer=');">Leia aqui as avaliações completas escritas sobre<em> O Jogo.</em></a></p>
<h5>Juiz Convidado: <a href="http://redboxeditora.com.br/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/redboxeditora.com.br/?referer=');">Antônio &#8220;Pop&#8221; Sá</a></h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 8.5</li>
<li>Uso dos temas: 6.5</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 9.5</li>
</ul>
<h5>Média: 8.16</h5>
<h5>Integrantes Secular Games</h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 8.5</li>
<li>Uso dos temas: 7.0</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 9.5</li>
</ul>
<h5>Média: 8.33</h5>
<h3>Nota Final: 8.24</h3>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/O-Mundo-das-P%C3%A1ginas-em-branco-JOGO.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/O-Mundo-das-P_C3_A1ginas-em-branco-JOGO.pdf&amp;referer=');">O Mundo das Páginas em Branco</a></strong></h2>
<blockquote>
<p style="text-align: right;"><em>O Mundo das Páginas em Branco é um jogo com uma premissa totalmente interessante e intrigante, que já se inicia “in character”, com o autor quebrando as barreiras entre ele e o seu personagem, contando-nos uma história sobre o estranho mundo “do lado de lá” das páginas dos livros. </em></p>
</blockquote>
<p><a href="http://wp.me/p14Q15-gU" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/wp.me/p14Q15-gU?referer=');">Leia aqui as avaliações completas escritas sobre<em> O Mundo das Páginas em Branco</em>.</a></p>
<h5>Juiz Convidado: <a href="http://pensotopia.com.br/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/pensotopia.com.br/?referer=');">Marcos Silva</a></h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 6.0</li>
<li>Uso dos temas: 7.0</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 5.0</li>
</ul>
<h5>Média: 6.0</h5>
<h5>Integrantes Secular Games</h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 5.5</li>
<li>Uso dos temas: 5.0</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 6.5</li>
</ul>
<h5>Média: 5.66</h5>
<h3>Nota Final: 5.83</h3>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Oasis.txt" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Oasis.txt&amp;referer=');">Oasis</a></strong></h2>
<blockquote>
<p style="text-align: right;"><em>A leitura do primeiro capítulo de Oasis é como um sopro refrescante de boas idéias utilizadas em conjunto. Misturando ciência e jornada, o autor apresenta um divertido cenário onde a água se torna rara e o combustível relativamente abundante em um futuro pós apocalíptico. </em></p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.secular-games.com/2011/04/avaliacoes-oasis/" target="_blank">Leia aqui as avaliações completas escritas sobre o <em>Oasis</em></a></p>
<h5>Juiz Convidado: <a href="http://coisinhaverde.com/blog/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/coisinhaverde.com/blog/?referer=');">Tiago Junges</a></h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 8.0</li>
<li>Uso dos temas: 8.5</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 9.0</li>
</ul>
<h5>Média: 8.50</h5>
<h5>Integrantes Secular Games</h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 5.0</li>
<li>Uso dos temas: 7.0</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 6.5</li>
</ul>
<h5>Média: 6.16</h5>
<h3>Nota Final: 7.33</h3>
<p>É isso! Chegamos ao final de mais um <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos</strong></em>, e este anos quem levou a taça foi novamente John Bogéa com seu incrível <em><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Mundo-Perfeito-Livro-Jogo.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Mundo-Perfeito-Livro-Jogo.pdf&amp;referer=');">Mundo Perfeito</a></strong></em>, seguido por <strong><em><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/OJogo-Final.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/OJogo-Final.pdf&amp;referer=');">O Jogo</a></em></strong> de Júlio Matos e <em><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Indecifr%C3%A1vel-Mundo-Novo.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Indecifr_C3_A1vel-Mundo-Novo.pdf&amp;referer=');">Indecifrável Mundo Novo</a></strong></em> do Matheus Funfas. Parabéns senhores, mandaram bem demais! A classificação final dos jogos participantes da Segunda Etapa foi a seguinte:</p>
<ol>
<li>Mundo Perfeito: 8.91</li>
<li>O Jogo: 8.24</li>
<li>Indecifrável Mundo Novo: 8.12</li>
<li>Ecos: 7.49</li>
<li>Cortex: 7.41</li>
<li>Labirinto: 7.37</li>
<li>Oasis: 7.37</li>
<li>Jornada em Elandor: 7.00</li>
<li>Rally Mortal: 7.00</li>
<li>Sangue Indígena: 7.00</li>
<li>Escola Plataforma: 6.83</li>
<li>Minotauros no Espaço: 6.58</li>
<li>O Mundo das Páginas em Branco: 5.83</li>
<li>Karma RPG: 5.31</li>
<li>Labytcus: 5.08</li>
</ol>
<p>Vamos entrar em contato com os dois primeiros colocados e debater sobre a possibilidade de publicação pela Secular Games. E embora possa parecer um clichê dizer isso, na real a posição na colocação pouco importa a essa altura. Todos os participantes saíram com jogos em estágio bem avançado de desenvolvimento, e esperamos que tenham recebido um <em>feedback</em> interessante o suficiente para continuarem a criação e desenvolvimento de seus jogos se assim desejarem. Mesmo entre os jogos que não ficaram nas três primeiras posições vimos muitas propostas interessantes, mecânicas curiosas, enfim o material bruto está aí já, e na maioria das vezes ele é incrível! Agora, para aqueles que desejarem é sentar na cadeira, fazer playtests e continuar o processo &#8211; afinal o mais difícil já foi feito! <a href="http://garagemrpg.com.br/forum/seculares-em-jogo-grupo-de-playtest-do-cfvm2012-da-secular" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/garagemrpg.com.br/forum/seculares-em-jogo-grupo-de-playtest-do-cfvm2012-da-secular?referer=');">Testem seus jogos, debatam sobre o <em>playtest</em></a>, procurem formas de divulgar, e quem sabe lançar suas criações, seja através de editoras ou de maneira independente. Acreditem, é bem mais fácil e divertido do que parece!</p>
<p>E mais uma vez gostaríamos de agradecer aos participantes que encararam o desafio e nos brindaram com seus 27 jogos, assim como os corajosos e sempre disponíveis juízes convidados, que toparam o trampo como forma de contribuir com a cena de criação de jogos nacionais de RPG. Vocês todos fizeram a parada acontecer e nos motivam a manter o <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos </strong></em>por mais um bom tempo.</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secular-games.com/2012/04/bateria-final-de-avaliacoes-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Pequeno Atraso no Resultado do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012!</title>
		<link>http://www.secular-games.com/2012/04/pequeno-atraso-no-resultado-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 12:07:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Secular</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Concurso]]></category>
		<category><![CDATA[Faça Você Mesmo]]></category>
		<category><![CDATA[FVM2012]]></category>

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		<description><![CDATA[Ei pessoal, hoje deveríamos divulgar o resultado final do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012, mas devido a alguns imprevistos só conseguiremos fazer isso amanhã&#8230; Todas as notas já estão conosco, assim como as avaliações (Seculares e dos Juízes Convidados) dos oito jogos do Grupo 2, no entanto falta ainda formatar o post [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ei pessoal, hoje deveríamos divulgar o resultado final do <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</strong></em>, mas devido a alguns imprevistos só conseguiremos fazer isso amanhã&#8230; Todas as notas já estão conosco, assim como as avaliações (Seculares e dos Juízes Convidados) dos oito jogos do <em>Grupo 2</em>, no entanto falta ainda formatar o <em>post</em> do resultado e subir todas as avaliações para o site &#8211; algo que achamos que conseguiríamos fazer ontem, mas que infelizmente não rolou. Pedimos desculpas pelo atraso!</p>
<p style="text-align: justify;">E esperem pelo resultado amanhã, porque a disputa está acirrada!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Maldita Criatura e Playtests!</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 12:41:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Secular</dc:creator>
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		<category><![CDATA[FVM 2012]]></category>
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		<category><![CDATA[Playtest]]></category>

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		<description><![CDATA[É com muito orgulho que, no meio da correria da segunda etapa do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012, fomos surpreendidos por um e-mail do Phil Souza sobre o playtest aberto de seu jogo Maldita Criatura, uma versão revisada do Malditas Aranhas, que concorreu no concurso  de 2011! Nas palavras do próprio Phil: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">É com muito orgulho que, no meio da correria da segunda etapa do <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</strong></em>, fomos surpreendidos por um e-mail do <a href="http://dadoslimpos.blogspot.com.br/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/dadoslimpos.blogspot.com.br/?referer=');">Phil Souza</a> sobre o <em>playtest</em> aberto de seu jogo <strong><em><a href="https://docs.google.com/open?id=1crrtVb4JU7_5x4Ldz8cxz2feAjTuwsh1Ai_tDgvy4wHGpSybxMu4K7HmbDRm" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/open?id=1crrtVb4JU7_5x4Ldz8cxz2feAjTuwsh1Ai_tDgvy4wHGpSybxMu4K7HmbDRm&amp;referer=');">Maldita Criatura</a></em></strong>, uma versão revisada do <a href="http://www.secular-games.com/2011/04/avaliacao-do-terceiro-grupo-de-jogos-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos/" target="_blank"><em>Malditas Aranhas</em>, que concorreu no concurso  de 2011</a>! Nas palavras do próprio Phil:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong><em><a href="https://docs.google.com/open?id=1crrtVb4JU7_5x4Ldz8cxz2feAjTuwsh1Ai_tDgvy4wHGpSybxMu4K7HmbDRm" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/open?id=1crrtVb4JU7_5x4Ldz8cxz2feAjTuwsh1Ai_tDgvy4wHGpSybxMu4K7HmbDRm&amp;referer=');">Maldita Criatura</a></em></strong><strong> </strong>é um RPG que simula histórias de terror recheadas de morte, desde a <em>Hora do Pesadelo</em> a algo mais FC como<em> Alien</em>. Ele bebe um pouco do que já li e aprendi com RPGs Indies com criação coletiva, regras que possibilitam uma maior imersão no tema proposto, elementos novos sendo usados em mesa além de dados&#8230;  Os jogadores possuem uma considerável lista de vítimas para jogar, muitas mortes e um pouco de estratégia para tentar sobreviver. Os personagens &#8220;evoluem&#8221; em importância na trama a medida que sobrevivem indicando que podem ser eles os personagens principais da história o que incentiva o jogador a continuar a jogar até depois, até por que filmes do tipo são cheios de continuações não é mesmo?</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Quando fizemos a avaliação do <em>Malditas Aranhas</em>, a versão que participou do <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2011</strong></em>, achamos o jogo cheio de potencial, com sacadas excelentes, como o uso de peças de dominó para compor a <em>Trilha do Medo</em>, que determinava quais personagens participam da cena e sua dificuldade. Pela olhada que demos no <strong><em><a href="https://docs.google.com/open?id=1crrtVb4JU7_5x4Ldz8cxz2feAjTuwsh1Ai_tDgvy4wHGpSybxMu4K7HmbDRm" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/open?id=1crrtVb4JU7_5x4Ldz8cxz2feAjTuwsh1Ai_tDgvy4wHGpSybxMu4K7HmbDRm&amp;referer=');">Maldita Criatura</a> </em></strong>o Phil manteve estes elementos, mas tornou o jogo mais abrangente em sua temática e amarrado em suas regras. Na real, parece muito bom mesmo, vamos dar um jeito de testá-lo aqui em Belo Horizonte em breve!</p>
<p style="text-align: justify;">E por falar em <em>playtest</em>, o <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012 </strong></em>nem acabou ainda e já temos um resultado extremamente positivo: <a href="http://garagemrpg.com.br/forum/seculares-em-jogo-grupo-de-playtest-do-cfvm2012-da-secular" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/garagemrpg.com.br/forum/seculares-em-jogo-grupo-de-playtest-do-cfvm2012-da-secular?referer=');">a criação de um grupo para testar e aprimorar o feedback e crítica dos jogos participantes organizado no <strong>Garagem RPG</strong></a>! A iniciativa foi puxada pelo Tarcisio Lucas e Aforen Kass, e se der certo vai se tornar uma ferramenta incrível para os participantes do concurso deste ano e, quem sabe, dos próximos. Então dê um pulo por lá, mesmo que você não tenha enviado nenhum jogo, afinal quem sabe pode colaborar testando um jogo em versão protótipo com seus amigos? Garantimos que eles não vão explodir na sua cara!</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>E começa a Segunda Etapa do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012!</title>
		<link>http://www.secular-games.com/2012/04/e-comeca-a-segunda-etapa-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/</link>
		<comments>http://www.secular-games.com/2012/04/e-comeca-a-segunda-etapa-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 12:19:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Secular</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Avaliação]]></category>
		<category><![CDATA[Concurso]]></category>
		<category><![CDATA[Faça Você Mesmo]]></category>
		<category><![CDATA[FVM2012]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Juízes]]></category>
		<category><![CDATA[Segunda Etapa]]></category>

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		<description><![CDATA[Rufiões e rufiãs, é chegada a hora de começar a fechar o desfile! Acreditamos que todos conhecem os 27 jogos participantes do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012, assim como os passistas que abriram alas mas ficaram no meio do caminho. Agora vamos abrir a segunda e última etapa de avaliações dos participantes, com direito a convidados [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Rufiões e rufiãs, é chegada a hora de começar a fechar o desfile! Acreditamos que todos <a href="http://www.secular-games.com/2012/03/conheca-os-participantes-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/" target="_blank">conhecem os 27 jogos participantes do <strong><em>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</em></strong></a>, assim como <a href="http://www.secular-games.com/2012/03/primeira-fase-de-avaliacao-dos-participantes-no-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/" target="_blank">os passistas que abriram alas mas ficaram no meio do caminho</a>. Agora vamos abrir a segunda e última etapa de avaliações dos participantes, com direito <a href="http://www.secular-games.com/2012/03/conheca-os-juizes-convidados-e-os-jogos-que-eles-vao-avaliar-no-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/" target="_blank">a convidados muito especiais</a>!</p>
<p style="text-align: justify;">Nunca é demais repetir: 15 jogos participantes permaneceram para a <strong>Segunda Etapa</strong>, e decidimos sortear 2 jogos para cada um dos <a href="http://www.secular-games.com/2012/03/conheca-os-juizes-convidados-e-os-jogos-que-eles-vao-avaliar-no-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/" target="_blank">7 juízes convidados</a>, um referente ao <em>Grupo 1</em> e outro ao <em>Grupo 2</em>. Hoje teremos as avaliações dos 7 primeiros jogos, aqueles pertencentes aos Grupo 1:  <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/cortex-doc11.odt" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/cortex-doc11.odt&amp;referer=');">CORTEX</a>, <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Jornada-em-Elandor.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Jornada-em-Elandor.doc&amp;referer=');">Jornada em Elandor</a>, <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Karma-RPG.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Karma-RPG.pdf&amp;referer=');">Karma RPG</a>, <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Labirinto.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Labirinto.pdf&amp;referer=');">Labirinto</a>, <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Labytcus.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Labytcus.pdf&amp;referer=');">Labytcus</a>, <a href="http://guerrasdraconicas.files.wordpress.com/2012/03/rally-mortal.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/guerrasdraconicas.files.wordpress.com/2012/03/rally-mortal.pdf?referer=');">Rally Mortal</a> e <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Sangue-Indígena-projeto.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Sangue-Ind_gena-projeto.pdf&amp;referer=');">Sangue Indígena</a>.</p>
<p>Cada um destes jogos recebeu duas avaliações independentes &#8211; uma do juiz convidado e outra dos integrantes da Secular, ambas de acordo com os seguintes critérios divulgados desde o inicio da brincadeira:</p>
<div>
<ol>
<li><strong>Quão completo é o jogo:</strong> o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo?</li>
<li><strong>Uso dos temas:</strong> o jogo faz um uso criativo e substancial de 04 (quatro) dos 08 (oito) temas apresentados nas regras do concurso?</li>
<li><strong>Afinidade entre Regras e Conceito:</strong> o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? É possível jogá-lo de maneira funcional?</li>
</ol>
<div>A média das notas do juiz e dos Seculares será a nota final do jogo no <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</strong></em>, sem chorumelas! Dito tudo isso, vamos as avaliações:</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h2><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/cortex-doc11.odt" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/cortex-doc11.odt&amp;referer=');">CORTEX</a></h2>
<blockquote>
<p style="text-align: right;"><em>O jogo conseguiu encaixar aparentemente 4 termos sem grandes conexões entre si de forma inteligente, destaco aí os termos ciência e o luto dentre os que mais me agradaram.</em></p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.secular-games.com/2011/04/avaliacoes-cortex/" target="_blank">Leia aqui as avaliações completas escritas sobre o <em>CORTEX</em></a>.</p>
<h5>Juiz Convidado: <a href="http://redboxeditora.com.br/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/redboxeditora.com.br/?referer=');">Antônio &#8220;Pop&#8221; Sá</a></h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 7.0</li>
<li>Uso dos temas: 9.0</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 8.0</li>
</ul>
<h5>Média: 8.0</h5>
<h5>Integrantes Secular Games</h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 7.5</li>
<li>Uso dos temas: 8.75</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 4.25</li>
</ul>
<h5>Média: 6.83</h5>
<h3>Nota Final: 7.41</h3>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Jornada-em-Elandor.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Jornada-em-Elandor.doc&amp;referer=');">Jornada em Elandor</a></h2>
<blockquote>
<p style="text-align: right;"><em>O jogo é interessante e ousado, com boas ideias e mecânicas que tendem a refletir e aprofundar sua proposta. Definitivamente é um jogo que queremos ver ser mais desenvolvido nos próximos meses!</em></p>
</blockquote>
<p><a href="http://wp.me/p14Q15-fM" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/wp.me/p14Q15-fM?referer=');">Leia aqui as avaliações completas escritas sobre o <em>Jornada em Elandor</em></a>.</p>
<h5>Juiz Convidado: <a href="http://jogadorsonhador.podbean.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/jogadorsonhador.podbean.com/?referer=');">Ricardo Tavares</a></h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 7.0</li>
<li>Uso dos temas: 6.0</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 7.0</li>
</ul>
<h5>Média: 6.66</h5>
<h5>Integrantes Secular Games</h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 6.5</li>
<li>Uso dos temas: 7.5</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 8.0</li>
</ul>
<h5>Média: 7.33</h5>
<h3>Nota Final: 7.0</h3>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Karma-RPG.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Karma-RPG.pdf&amp;referer=');">Karma RPG</a></h2>
<blockquote>
<p style="text-align: right;"><em>Karma RPG é um jogo curioso. Diferentemente de outros jogos de RPG, Karma trás explícita em sua proposta uma visão de mundo e de moralidade, que nos pareceu ao mesmo tempo, interessante e problemática.</em></p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.secular-games.com/2011/04/avaliacoes-karma-rpg/" target="_blank">Leia aqui as avaliações completas escritas sobre o <em>Karma RPG</em></a>.</p>
<h5>Juiz Convidado: <a href="http://movere.me/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/movere.me/?referer=');">Bruno Pereira</a></h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 8.0</li>
<li>Uso dos temas: 4.16</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 3.0</li>
</ul>
<h5>Média: 5.05</h5>
<h5>Integrantes Secular Games</h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 7.75</li>
<li>Uso dos temas: 4.5</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 4.5</li>
</ul>
<h5>Média: 5.58</h5>
<h3>Nota Final: 5.31</h3>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Labirinto.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Labirinto.pdf&amp;referer=');">Labirinto</a></h2>
<blockquote>
<p style="text-align: right;"><em>Labirinto é um jogo muito interessante, que merece atenção. Acredito portanto que o autor deveria aproveitar o fato de não haver mais os condicionantes do concurso, para dedicar tempo a aperfeiçoá-lo, fazer diversos playtests, descobrir mais brechas nas regras, pra deixá-las redondinhas e explorar e aprofundar mais o cenário. Pois Labirinto é um jogo que me deixa com a vontade de fazer isso por ele!</em></p>
</blockquote>
<p><a href="http://wp.me/p14Q15-fW" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/wp.me/p14Q15-fW?referer=');">Leia aqui as avaliações completas escritas sobre o <em>Labirinto</em></a>.</p>
<h5>Juiz Convidado: <a href="http://rolistaindependente.wordpress.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/rolistaindependente.wordpress.com/?referer=');">Eduardo Caetano</a></h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 7.0</li>
<li>Uso dos temas: 6.5</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 8.5</li>
</ul>
<h5>Média: 7.33</h5>
<h5>Integrantes Secular Games</h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 7.5</li>
<li>Uso dos temas: 6.5</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 8.25</li>
</ul>
<h5>Média: 7.41</h5>
<h3>Nota Final: 7.37</h3>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Labirinto.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Labirinto.pdf&amp;referer=');">L</a><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Labytcus.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Labytcus.pdf&amp;referer=');">abytcus</a></h2>
<blockquote>
<p style="text-align: right;"><em>Enfim, um jogo com potencial, mas que precisa trabalhar melhor a integração entre as suas regras e o cenário a que se propõe.</em></p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.secular-games.com/2011/04/avaliacoes-labytcus/" target="_blank">Leia aqui as avaliações completas escritas sobre o <em>Labytcus</em></a>.</p>
<h5>Juiz Convidado: Guilherme Moraes</h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 4.0</li>
<li>Uso dos temas: 5.0</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 4.0</li>
</ul>
<h5>Média: 4.33</h5>
<h5>Integrantes Secular Games</h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 7.5</li>
<li>Uso dos temas: 5.5</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 4.5</li>
</ul>
<h5>Média: 5.83</h5>
<h3>Nota Final: 5.08</h3>
<h2></h2>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a href="http://guerrasdraconicas.files.wordpress.com/2012/03/rally-mortal.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/guerrasdraconicas.files.wordpress.com/2012/03/rally-mortal.pdf?referer=');">Rally Mortal</a></h2>
<blockquote>
<p style="text-align: right;"><em>Rally Mortal é um jogo muito interessante e competitivo. Acredito que as fichas de “personagem” (veículo, capitão e tripulação) e o uso de carrinhos de brinquedo são elementos que mudam a visão dos jogadores e tornam o jogo mais interessante.</em></p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.secular-games.com/2011/04/avaliacoes-rally-mortal/" target="_blank">Leia aqui as avaliações completas escritas sobre o <em>Rally Mortal</em></a>.</p>
<h5>Juiz Convidado: <a href="http://coisinhaverde.com/blog/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/coisinhaverde.com/blog/?referer=');">Tiago Junges</a></h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 7.0</li>
<li>Uso dos temas: 9.0</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 8.0</li>
</ul>
<h5>Média: 8.00</h5>
<h5>Integrantes Secular Games</h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 4.5</li>
<li>Uso dos temas: 7.5</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 6.0</li>
</ul>
<h5>Média: 6.00</h5>
<h3>Nota Final: 7.00</h3>
<p>&nbsp;</p>
<h2><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Sangue-Indígena-projeto.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Sangue-Ind_gena-projeto.pdf&amp;referer=');">Sangue Indígena</a></h2>
<blockquote>
<p style="text-align: right;"><em> O autor parece ter percebido bem a necessidade de afinidade entre as regras e a proposta do jogo. Percebe-se que há um esforço bastante positivo nesse sentido. Os conceitos de Jornada e Luto, pela importância que apresentam para a mitologia do jogo, são os que mais precisam de atenção. </em></p>
</blockquote>
<p><a href="http://wp.me/p14Q15-g6" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/wp.me/p14Q15-g6?referer=');">Leia aqui as avaliações completas escritas sobre o <em>Sangue Indígena</em></a>.</p>
<h5>Juiz Convidado: <a href="http://pensotopia.com.br/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/pensotopia.com.br/?referer=');">Marcos Silva</a></h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 6.5</li>
<li>Uso dos temas: 8.5</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 7.0</li>
</ul>
<h5>Média: 7.33</h5>
<h5>Integrantes Secular Games</h5>
<ul>
<li>Quão completo é o jogo: 5.5</li>
<li>Uso dos temas: 7.0</li>
<li>Afinidade entre Regras e Conceito: 7.5</li>
</ul>
<h5>Média: 6.66</h5>
<h3>Nota Final: 7.00</h3>
<p style="text-align: justify;">E aí, o que acharam?</p>
<p style="text-align: justify;">Gostaríamos de agradecer novamente não só ao juízes convidados, mas principalmente a todos os participantes que deram sangue, suor e neurônio para que o <strong><em>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</em></strong> acontecesse! Esperamos que o<em> feedback</em> das avaliações sejam úteis para que continuem o processo de criação e desenvolvimento, seja destes jogos como de muito outros que ainda estão por vir.</p>
<p style="text-align: justify;">E nos vemos dia 16/04 para o final do <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</strong></em>!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secular-games.com/2012/04/e-comeca-a-segunda-etapa-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Conheça os Juízes Convidados (e os jogos que eles vão avaliar!) no Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012!</title>
		<link>http://www.secular-games.com/2012/03/conheca-os-juizes-convidados-e-os-jogos-que-eles-vao-avaliar-no-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/</link>
		<comments>http://www.secular-games.com/2012/03/conheca-os-juizes-convidados-e-os-jogos-que-eles-vao-avaliar-no-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 03:49:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Secular</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Avaliação]]></category>
		<category><![CDATA[Coisinha Verde]]></category>
		<category><![CDATA[Concurso]]></category>
		<category><![CDATA[Faça Você Mesmo]]></category>
		<category><![CDATA[FVM2012]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Juízes]]></category>
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		<category><![CDATA[Segunda Etapa]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá cães do mar! Vocês já tiveram a chance de conhecer os 27 jogos participantes do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012, assim como aqueles bravos gladiadores do game design que, por um motivo ou outro, não alcançaram a Segunda Etapa de nossa avaliação. Agora é hora de conhecer os sete juízes convidados [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Olá cães do mar! Vocês já tiveram a chance de <a href="http://www.secular-games.com/2012/03/conheca-os-participantes-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/" target="_blank">conhecer os 27 jogos participantes do <strong><em>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</em></strong></a>, assim como <a href="http://www.secular-games.com/2012/03/primeira-fase-de-avaliacao-dos-participantes-no-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/" target="_blank">aqueles bravos gladiadores do game design que, por um motivo ou outro, não alcançaram a <strong>Segunda Etapa</strong> de nossa avaliação</a>. Agora é hora de conhecer os sete juízes convidados que compartilharão conosco a tarefa de ler, opinar e avaliar os jogos, tornando esta etapa final ainda mais quente e diversificada!</p>
<p style="text-align: justify;">Como comentamos desde o começo da edição 2012 de nossa brincadeira, uma de nossas intenções era a de qualificar a avaliação e <em>feeedback </em>sobre os jogos concorrentes da fase final. Decidimos então convidar sete camaradas, que, além de sacarem muito de jogos de RPG, também se destacam por serem parceiros da Secular e terem criado algum tipo de produção ou canal interessante para o RPG nacional. Esperamos assim, simultaneamente, aprimorar ainda mais a avaliação e comentários sobre os jogos participantes, como também atrair mais atenção para os jogos e criar eventuais pontes entre pessoas legais que estão criando coisas fodas. Com tanta gente fazendo coisas espertas por aí, o céu é o limite!</p>
<p style="text-align: justify;">15 jogos participantes permaneceram para a <strong>Segunda Etapa</strong>, e decidimos fazer o seguinte: Sorteamos 2 jogos para cada juiz convidado, um referente ao <em>Grupo 1</em> e outro ao <em>Grupo 2</em>. As avaliações dos 7 primeiros (<em>Grupo 1</em>) jogos será divulgada na próxima segunda, dia 02 de Abril. O restante dos outros 8 jogos (<em>Grupo 2</em>) terão suas avaliações divulgadas dia 16 de Abril, data na qual conheceremos o vencedor do <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</strong></em>!</p>
<p style="text-align: justify;">Cada juiz fará portanto a leitura e avaliação de dois jogos (com uma exceção explicada mais abaixo!), que será somada a avaliação dos bucaneiros da Secular. Novamente, aos critérios de avaliação serão os seguintes:</p>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<ol style="text-align: justify;">
<li><strong>Quão completo é o jogo:</strong> o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo?</li>
<li><strong>Uso dos temas:</strong> o jogo faz um uso criativo e substancial de 04 (quatro) dos 08 (oito) temas apresentados nas regras do concurso?</li>
<li><strong>Afinidade entre Regras e Conceito:</strong> o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? É possível jogá-lo de maneira funcional?</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Se na <strong>Primeira Etapa</strong> eliminamos os jogos que não se encaixaram em algum destes critérios, agora o objetivo será avaliar o quão bem cada um deles foi cumprido. Para cada um dos três critérios, o juiz convidado deve dar uma nota de 0 a 10, e a média das notas do juiz convidado com a dos Seculares será a nota final do jogo.</p>
<div style="text-align: justify;"></div>
<p style="text-align: justify;">Mas não acabou! Além das notas, teremos outra avaliação, mais trabalhosa, mas certamente mais valiosa! O juiz convidado também vai escrever uma análise qualitativa do jogo, uma espécie de resenha, na qual abordará seus pontos positivos e negativos, sempre levando em consideração os três critérios avaliativos acima. Pedimos explicitamente para os super juízes convidados que essa análise qualitativa tivesse um teor crítico, apontando pontos nebulosos, confusos, incoerências, não com a ideia de detonar o jogo, mas dar sugestões para torná-lo melhor ok? Então senhores participantes, se preparem para o impacto!</p>
</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<p style="text-align: justify;">Dito tudo isso, é hora de conhecermos os, até então, misteriosos juízes convidados, assim como seus respectivos jogos:</p>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><strong>Antonio &#8220;Mr.Pop&#8221; Sá:</strong> A mente por trás da <strong><a href="http://redboxeditora.com.br/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/redboxeditora.com.br/?referer=');">RedBox Editora</a></strong>. Conhecido por sua habilidade de vender gelo aos esquimós e miniaturas aos jogadores de <em>Mago: A Ascensão,</em> vai avaliar os participantes <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/cortex-doc11.odt" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/cortex-doc11.odt&amp;referer=');">CORTEX</a> (Grupo 1) e <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/OJogo-Final.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/OJogo-Final.pdf&amp;referer=');">O Jogo</a> (Grupo 2).</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Bruno Pereira:</strong> Jogador de RPG inveterado, criador do site <strong><a href="http://movere.me/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/movere.me/?referer=');">movere.me</a></strong> e cheio de planos mirabolantes para o RPG nacional. Pegou os jogos <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Karma-RPG.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Karma-RPG.pdf&amp;referer=');">Karma RPG</a> (Grupo 1) e <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Mundo-Perfeito-Livro-Jogo.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Mundo-Perfeito-Livro-Jogo.pdf&amp;referer=');">Mundo Perfeito</a>  (Grupo 2).</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Eduardo Caetano:</strong> Arquiteto. <em>Game Designer</em>. Contador de Histórias. Artista. <strong><a href="http://rolistaindependente.wordpress.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/rolistaindependente.wordpress.com/?referer=');">Rolista Independente</a></strong>. Por ser um verdadeiro cavalheiro, decidimos dar ao Eduardo três jogos &#8211;  <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Labirinto.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Labirinto.pdf&amp;referer=');">Labirinto</a> (Grupo 1), <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Indecifr%C3%A1vel-Mundo-Novo.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Indecifr_C3_A1vel-Mundo-Novo.pdf&amp;referer=');">Indecifrável Mundo Novo</a> (Grupo 2),  e <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Escola-Plataforma.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Escola-Plataforma.pdf&amp;referer=');">Escola Plataforma</a> (Grupo 2) - ao invés de apenas dois, pois sabíamos que ele não reclamaria!</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Guilherme Moraes:</strong> Um dia seu filho vai acordar chorando no meio da noite, aterrorizado com seus sonhos envolvendo uma cidade ciclópica chamada <em>R&#8217;lyeh</em>, e a culpa será toda do Guilherme e sua <strong><a href="http://portal.retropunk.net/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/portal.retropunk.net/?referer=');">Editora Retropunk</a></strong>. Enquanto este dia não chega, ele avalia <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Labytcus.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Labytcus.pdf&amp;referer=');">Labytcus</a> (Grupo 1) e <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Ecos.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Ecos.pdf&amp;referer=');">Ecos</a> (Grupo 2).</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Marcos Silva:</strong> Um dos caras do <strong><a href="http://pensotopia.com.br/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/pensotopia.com.br/?referer=');">Pensotopia</a></strong>, criador do <strong><a href="https://maisrpg.wordpress.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/maisrpg.wordpress.com/?referer=');">podcast + RPG</a></strong> (e de uns outros dois ou três provavelmente), organizador do <strong><a href="http://www.google.com.br/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;ved=0CCkQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.secular-games.com%2F2011%2F08%2Fsecular-na-rpgenesis-2011%2F&amp;ei=BYZyT-7wOIXs0gGT2LCkAQ&amp;usg=AFQjCNHYQzlJOBBk5bP0-8aqWk7CPV5wCw&amp;sig2=KSZk_GyFD7fFQgtTZrxdug" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.google.com.br/url?sa=t_amp_rct=j_amp_q=_amp_esrc=s_amp_source=web_amp_cd=1_amp_ved=0CCkQFjAA_amp_url=http_3A_2F_2Fwww.secular-games.com_2F2011_2F08_2Fsecular-na-rpgenesis-2011_2F_amp_ei=BYZyT-7wOIXs0gGT2LCkAQ_amp_usg=AFQjCNHYQzlJOBBk5bP0-8aqWk7CPV5wCw_amp_sig2=KSZk_GyFD7fFQgtTZrxdug&amp;referer=');">RPGênesis</a></strong>, e de mais um monte de coisas. Onde houver um microfone ou alguém pedindo uma opinião ele estará lá pronto para falar, e por isso mesmo pedimos que cuidasse do <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Sangue-Ind%C3%ADgena-projeto.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Sangue-Ind_C3_ADgena-projeto.pdf&amp;referer=');">Sangue Indígena</a> (Grupo 1) e <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/O-Mundo-das-P%C3%A1ginas-em-branco-JOGO.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/O-Mundo-das-P_C3_A1ginas-em-branco-JOGO.pdf&amp;referer=');">O Mundo das Páginas em Branco</a> (Grupo 2).</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ricardo Tavares:</strong> Vulgo <strong><a href="http://jogadorsonhador.podbean.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/jogadorsonhador.podbean.com/?referer=');">Jogador-Sonhador</a></strong>, a voz por trás do maior, mais longevo e mais esperto podcast sobre RPG em língua portuguesa. Faz parte de nossa célula de infiltração em território europeu e cuida do <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Jornada-em-Elandor.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Jornada-em-Elandor.doc&amp;referer=');">Jornada em Elandor</a> (Grupo 1) e <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Minotauros-no-Espa%C3%A7o-0007-final.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Minotauros-no-Espa_C3_A7o-0007-final.pdf&amp;referer=');">Minotauros no Espaço</a> (Grupo 2).</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Tiago &#8220;Coisinha Verde&#8221; Junges:</strong> O Tiago já deve ter criado mais jogos que todos os participantes do <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos </strong></em>juntos. Nas horas vagas, quando não está criando jogos, comanda a <strong><a href="http://coisinhaverde.com/blog/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/coisinhaverde.com/blog/?referer=');">Editora Coisinha Verde</a>,</strong> <a href="http://www.movere.me/projeto/85-card-goblins/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.movere.me/projeto/85-card-goblins/?referer=');">quebra um ou outro recorde de financiamento coletivo por aí</a>, e confere <a href="http://guerrasdraconicas.files.wordpress.com/2012/03/rally-mortal.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/guerrasdraconicas.files.wordpress.com/2012/03/rally-mortal.pdf?referer=');">Rally Mortal</a> (Grupo 1) e <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Oasis.txt" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Oasis.txt&amp;referer=');">Oásis</a> (Grupo 2).</li>
</ul>
</div>
<div>É isso aí pessoal, agora é não fazer <em>bullying</em> com os juízes convidados e torcer pelos seus jogos favoritos. Nos vemos na segunda!</div>
</div>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Primeira Fase de Avaliação dos Participantes no Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</title>
		<link>http://www.secular-games.com/2012/03/primeira-fase-de-avaliacao-dos-participantes-no-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/</link>
		<comments>http://www.secular-games.com/2012/03/primeira-fase-de-avaliacao-dos-participantes-no-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 14:29:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Secular</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Avaliação]]></category>
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		<category><![CDATA[FVM2012]]></category>
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		<category><![CDATA[Primeira Etapa]]></category>

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		<description><![CDATA[Criadores carnavalescos, é chegada a hora da primeira etapa eliminatória do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogo 2012! Já fazem mais de duas semanas que o prazo para o envio dos jogos se encerrou, e acreditem, foi ao mesmo tempo muito divertido e um puta trampo ler todos os 27 jogos recebidos. Achamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Criadores carnavalescos, é chegada a hora da primeira etapa eliminatória do <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogo 2012</strong></em>! Já fazem mais de duas semanas que o prazo para o envio dos jogos se encerrou, e acreditem, foi ao mesmo tempo muito divertido e um puta trampo ler <a href="http://www.secular-games.com/2012/03/conheca-os-participantes-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/" target="_blank">todos os 27 jogos recebidos</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Achamos incrível como mesmo com as limitações que criamos este ano, ainda tivemos uma participação muito parecida com a do ano passado, ou seja, as restrições não assustaram a maioria disposta a criar um jogo em 15 dias. Mais uma vez consideramos que nossa dupla experiência teve êxito em comprovar que: 1) qualquer um pode criar um jogo completamente novo em pouco tempo, desde que se dedique a isso; 2) o RPG nacional independente vive um ótimo momento, com muita gente animada a produzir e debater suas ideias. Missão cumprida, e graças a vocês, os intrépidos participantes!</p>
<p style="text-align: justify;">Mas embora consideremos que todos os participantes mereçam aplausos e consideração infinitos pelo trampo, criatividade e dedicação, também precisamos fazer a discussão para chegarmos, entre tanto esforço e criatividade, naqueles que foram mais bem sucedidos dentre os critérios de avaliação previamente divulgados. Mais uma vez é bom lembrar que esta não é uma avaliação de quais consideramos os melhores jogos em geral, mas sim os mais adequados as propostas e critérios do <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogo 2012</strong></em>. Na verdade, esse ano devido as restrições temáticas, eliminamos alguns ótimos jogos na primeira etapa, que apesar de serem excelentes e terem ótimas sacadas, ficaram devendo neste quesito ou na completude. Nosso conselho: se acreditam no jogo, voltem com ele para a prancheta, mudem o que acharem necessário (se for necessário mudar algo!) e continuem a correria! Muito do que vimos por aqui pode ser publicado com alguns ajustes, e sem o contexto das restrições temáticas.</p>
<p style="text-align: justify;">Em relação a avaliação e <em>feeedback</em>, este ano optamos por fazer as coisas de uma maneira um pouco diferente em relação ao concurso de 2011. Serão duas etapas, a primeira que se encerra hoje, e a segunda que começa amanhã e vai até dia 16/04. Na <strong>Primeira Etapa </strong>avaliamos e eliminamos aqueles jogos que não atendiam <span style="text-decoration: underline;">plenamente</span> aos parâmetros de  completude, adequação temática (uso substancial e criativo de 4 dos 8 temas) e afinidade entre regras e conceitos. Todos os 27 jogos passaram por essa etapa, e foram lidos e debatidos pelos integrantes da Secular, que selecionaram 15 para prosseguirem para a <strong>Segunda Etapa</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Os jogos que passarem para a <strong>Segunda Etapa</strong>, serão novamente avaliados, desta vez com um retorno ainda mais profundo e qualificado, não só pelos bucaneiros Seculares, mas também por um corpo de juízes convidados e super qualificados! Serão 7 juízes convidados, que serão conhecidos ainda esta semana, e cada um vai avaliar apenas dois jogos designados de forma aleatória, os quais darão notas e farão uma avaliação também qualitativa, que esperamos que seja recheada de críticas espertas e sugestões valiosas! No final, a média das notas dos avaliadores Seculares com a do juiz convidado será a nota final do jogo na segunda e última fase do concurso, definindo sua colocação geral.</p>
<p style="text-align: justify;">Metade dos resultados da <strong>Segunda Etapa</strong>, ou seja, a avaliação de 7 jogos, será divulgada no dia 2 de Abril. O restante das avaliações serão divulgadas no dia 16 de Abril, data na qual conheceremos o vencedor do <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogo 2012</strong></em>!</p>
<p style="text-align: justify;">Explicado todo o processo (assim esperamos!) é hora de conhecermos os 12 jogos que abandonam o <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogo 2012</strong></em>. São aqueles que, por um ou outro deslize foram desclassificados com base em algum dos critérios básicos de avaliação. Tentamos deixar claro o motivo que nos levou a esta avaliação, assim como eventuais pontos que nos chamaram a atenção positivamente sobre os jogos, mas caso algo ainda tenha ficado nebuloso por favor perguntem nos comentários deste <em>post</em> ok? Então vamos lá!</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/ATOMINEX-a-Torre-dos-Mil-Nexos.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/ATOMINEX-a-Torre-dos-Mil-Nexos.doc&amp;referer=');">ATOMINEX</a>:</strong>
<ul>
<li>O jogo usou bem os conceitos ligados aos temas em um cenário divertido e caótico e interessante;</li>
<li>A mecânica de recompensas é simples e elegante;</li>
<li>Jogo utiliza GURPS como base de seu sistema de regras, logo o consideramos incompleto neste sentido.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Cachorros-Samurais-FVM2012.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Cachorros-Samurais-FVM2012.pdf&amp;referer=');">Cachorros Samurais</a></strong>:
<ul>
<li>Jogo bastante completo, nos pareceu ser possível jogar todo o arco proposto com o material enviado;</li>
<li>Adoramos a mecânica dos biscoitos. Simples e funcional!;</li>
<li>A ideia de ter um personagem com uma função totalmente diferente (o Lobo) no grupo, que é intensificar os conflitos é ótima;</li>
<li>Os temas não foram trabalhados de forma adequada (especialmente nos casos de Romance e Luto) e entendemos que o jogo, apesar de muito bacana, não cumpriu este quesito.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Concurso-Cria%C3%A7%C3%A3o-de-Jogos-Secular.docx" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Concurso-Cria_C3_A7_C3_A3o-de-Jogos-Secular.docx&amp;referer=');">Deuses Guerreiros</a></strong>:
<ul>
<li>Premissa divertida, conseguiu integrar os temas de forma orgânica (principalmente para uma página apenas!);</li>
<li>Jogo extremamente incompleto, não tem sistema de regras!</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Eldar-RPG-Alpha-0.1.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Eldar-RPG-Alpha-0.1.pdf&amp;referer=');">Eldar RPG</a></strong>:
<ul>
<li>Jogo bastante completo,  possui um sistema desenvolvido embora sem grandes inovações ou peculiaridades, que ocupa praticamente todo o documento;</li>
<li>Uso muito superficial dos temas, que praticamente não fazem parte do jogo, apenas nas últimas três ou quatro páginas de ambientação. Desta forma acreditamos que não foi um uso substancial como necessário.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/ExploradoresdoVelhoMundo.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/ExploradoresdoVelhoMundo.pdf&amp;referer=');">Exploradores do Velho Mundo</a></strong>:
<ul>
<li>Premissa interessante, com outro enfoque do tema da exploração;</li>
<li>Jogo bastante incompleto, apresenta apenas o que seria o esqueleto de uma mecânica, uma sugestão de aleatoriedade com grandes cargas de subjetividade e contando bastante com o bom senso do mestre.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Filhos-das-Cinzas-v1.0.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Filhos-das-Cinzas-v1.0.pdf&amp;referer=');">Filhos das Cinzas</a></strong>:
<ul>
<li>Jogo completo;</li>
<li>Gostamos da mecânica de <em>barra de estado</em>, que mede fome, ferimentos e cansaço, e se encaixa bem em um jogo pós-apocalíptico de sobrevivência;</li>
<li>Em relação ao uso dos temas conseguimos detectar apenas três desenvolvidos de forma consistente e substancial no jogo.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Kairos-N%C3%B4mades-do-Tempo.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Kairos-N_C3_B4mades-do-Tempo.pdf&amp;referer=');">Kairos – Nômades do Tempo</a></strong>:
<ul>
<li>Jogo relativamente completo;</li>
<li>Premissa muito interessante, mas que infelizmente é pouco suportada pelo sistema de regras. A própria mecânica de <em>Kairos</em>, central ao jogo, poderia ser mais trabalhada;</li>
<li>O personagem não tem atributos ou mecânicas que representem sua memória ou suas perdas, se existentes poderiam complementar de maneira muito interessante o <em>Kairos</em>;</li>
<li>Não ficaram claros os temas. Conseguimos identificar: Jornada, Luto, Navegação e apenas&#8230;</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/MeuMaiorInimigo.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/MeuMaiorInimigo.pdf&amp;referer=');">Meu Maior Inimigo</a></strong>:
<ul>
<li>Sistema bastante incompleto;</li>
<li>A criação do personagem coletivo nas múltiplas realidades foi uma ótima sacada!;</li>
<li>Em relação aos temas, só identificamos claramente Navegação.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/NEXUS.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/NEXUS.pdf&amp;referer=');">N.E.X.U.S.</a></strong>:
<ul>
<li>Jogo bastante incompleto, como o próprio criador havia alertado! Faltam regras sobre as tribos dos personagens e alguns poderes;</li>
<li>O sistema de regras é um tanto genérico, sem características específicas relacionadas a proposta que não sejam os poderes dos personagens;</li>
<li>Tivemos dificuldade em identificar os quatro temas. Com regras genéricas, ficou ainda mais difícil identificar os temas.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Primatean</strong>:
<ul>
<li>Não entendemos bem qual a temática do jogo, &#8220;situações clássicas do RPG, mas com personagens macacos&#8221; não nos deu direções do que fazer, logo o consideramos incompleto;</li>
<li>A ideia de usar o tema Jornada como uma proposta de background invertido, como um caminho a ser trilhado pelo personagem, foi bem interessante, e em certa medida mitigou a incompletude da proposta;</li>
<li>Não conseguimos identificar muita relação com as regras e a proposta do jogo.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Uisc%C3%AD-Naofa.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Uisc_C3_AD-Naofa.pdf&amp;referer=');">Uiscí Naofa – O reino Perdido</a></strong>:
<ul>
<li>Só conseguimos identificar no jogo dois temas de maneira consistente - Tribos e Navegação;</li>
<li>As regras possuem muito pouca afinidade com a proposta do jogo de conflito entre as tribos, sendo bastante genéricas.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/VidaseSentidos.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/VidaseSentidos.pdf&amp;referer=');">Vidas e Sentidos</a></strong>:
<ul>
<li>Jogo bastante curioso e diferente, faz um uso bem esperto do baralho!</li>
<li>Em relação aos temas só abordou de forma considerável o aspectos da Jornada, não conseguimos identificar outros.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Estes foram os jogos que, por um ou outro motivo, não vão prosseguir para a <strong>Segunda Fase</strong> do <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogo 2012</strong></em>. Esperamos ver pelo menos alguns deles desenvolvidos e continuados em seus repsctivos blogs, fóruns, redes sociais, e claro, no <a href="http://garagemrpg.com.br/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/garagemrpg.com.br/?referer=');">Garagem RPG</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Desta forma, passam para a <strong>Segunda Fase</strong> do  <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogo 2012 </strong></em>os seguintes jogos:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Cortex</strong></li>
<li><strong>Ecos</strong></li>
<li><strong>Escola Plataforma</strong></li>
<li><strong>Indecifrável Mundo Novo</strong></li>
<li><strong>Jornada em Elandor</strong></li>
<li><strong>Karma</strong></li>
<li><strong>Labirinto</strong></li>
<li><strong>Labytcus</strong></li>
<li><strong>Minotauros no Espaço</strong></li>
<li><strong>Mundo Perfeito</strong></li>
<li><strong>O Jogo</strong></li>
<li><strong>O Mundo das Páginas em Branco</strong></li>
<li><strong>Oasis</strong></li>
<li><strong>Rally Mortal</strong></li>
<li><strong>Sangue Indígena</strong></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">Boa sorte aos participantes, e nos próximos dias  teremos mais informações sobre os juízes e quais jogos terão suas avaliações postadas no dia 2 de Abril e quais no dia 16. Fiquem ligados!</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secular-games.com/2012/03/primeira-fase-de-avaliacao-dos-participantes-no-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>29</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Conheça os participantes do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012!</title>
		<link>http://www.secular-games.com/2012/03/conheca-os-participantes-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/</link>
		<comments>http://www.secular-games.com/2012/03/conheca-os-participantes-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 13:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Secular</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Concurso]]></category>
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		<category><![CDATA[Faça Você Mesmo]]></category>
		<category><![CDATA[FVM2012]]></category>
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		<description><![CDATA[Rufiões e rufiãs, após mais uma quinzena regada a suor, dedicação, marchinhas e trituração de teclas, finalmente recebemos todos os jogos inscritos em nossa brincadeira anual de criação coletiva, o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos! E se ano passado fomos surpreendidos por uma participação massiva, acreditávamos que em 2012 o número de participantes seria reduzido devido as [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Rufiões e rufiãs, após mais uma quinzena regada a suor, dedicação, marchinhas e trituração de teclas, finalmente recebemos todos os jogos inscritos em nossa brincadeira anual de criação coletiva, o <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos</strong>!</p>
<p style="text-align: justify;">E se<a href="http://www.secular-games.com/2011/03/conheca-os-jogos-enviados-ao-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos/" target="_blank"> ano passado fomos surpreendidos por uma participação massiva</a>, acreditávamos que em 2012 o número de participantes seria reduzido devido as novas restrições sobre utilização de regras já existentes, e principalmente, pela obrigatoriedade em usar temas pré-definidos. Adivinhem só? Mais uma vez quebramos a cara! Quando o relógio deu as doze badaladas do dia 03/03, haviam nada menos que 27 jogos em nossa caixa de entrada, ou seja, praticamente o mesmo número de participantes da primeira edição, mas desta vez forjados não só pela animação carnavalesca de criar jogos, mas também por limites traiçoeiros que exigiram uma boa dose de criatividade e dedicação. Um salve aos 27 que toparam (e venceram!) um desafio e tanto em meros 15 dias! Vocês novamente provaram que escrever um jogo, criar um RPG, desenvolver uma ideia (mesmo com restrições consideráveis) são coisas que exigem muito mais que você sente a bunda na cadeira e bata a cabeça no teclado do que algum tipo de talento ou inspiração etéreo e misterioso. Qualquer um pode criar (e publicar!) jogos, e como tudo na vida, quanto mais você fizer, melhor vai ficar. Portanto, esperamos que suas próximas criações sejam ainda melhores!</p>
<p style="text-align: justify;">Sem mais, é hora de saudar os participantes, que toparam o desafio e mais uma vez viabilizaram nossa brincadeira, e de quebra, inundaram o RPG nacional com 27 jogos inéditos, a grande maioria deles, acreditamos, com uma pegada inovadora, interessante e muito divertida! Quase todos os jogos foram disponibilizados para download pelos seus criadores, assim como o questionário com as perguntas sobre o design do jogo, então baixem, leiam, joguem, critiquem e aproveitem!</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/ATOMINEX-a-Torre-dos-Mil-Nexos.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/ATOMINEX-a-Torre-dos-Mil-Nexos.doc&amp;referer=');">ATOMINEX</a>:</strong> Inspirado na mistura de gêneros e mídias como RPGs, jogos de tabuleiros e vídeo-games old school, o jogo criado por <a href="HTTP://selo-multiversos.net" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/selo-multiversos.net?referer=');">Carlos Rocha</a> tem como foco sessões rápidas e divertidas. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Concurso.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Concurso.doc&amp;referer=');">Questionário</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Cachorros-Samurais-FVM2012.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Cachorros-Samurais-FVM2012.pdf&amp;referer=');">Cachorros Samurais</a></strong>: Criado por Alan Silva, é um jogo de narrativa compartilhada sobre a história de cachorros samurais fanáticos por biscoitos em uma jornada no caminho do guerreiro. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Concurso-Alan.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Concurso-Alan.doc&amp;referer=');">Questionário</a> e <a href="http://www.garagemrpg.com.br/forum/fvm2012-projeto-alan-silva-cachorros-samurais" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.garagemrpg.com.br/forum/fvm2012-projeto-alan-silva-cachorros-samurais?referer=');">Tópico no Garagem RPG</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/cortex-doc11.odt" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/cortex-doc11.odt&amp;referer=');">CORTEX</a></strong>: Jogo sobre inserções mentais de Vinícius “Encho” Chagas, que mistura conceitos de vários filmes sobre o tema como <em>Inception</em>, <em>Matrix</em>, <em>A Cela</em> e <em>Sucker Punch</em>. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário1.txt" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio1.txt&amp;referer=');">Questionário</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Concurso-Criação-de-Jogos-Secular.docx" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Concurso-Cria_o-de-Jogos-Secular.docx&amp;referer=');">Deuses Guerreiros</a></strong>:  Neste pequeno (apenas uma página!) jogo de <a href="http://www.rpgsimples.blogspot.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.rpgsimples.blogspot.com/?referer=');">Gilson Rocha</a>, seres humanos recebem contra sua vontade os aspectos dos deuses e devem lidar com suas agendas e sua vida cotidiana. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Concurso-1.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Concurso-1.doc&amp;referer=');">Questionário</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Ecos.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Ecos.pdf&amp;referer=');">Ecos</a></strong>: Jogo narrativo de ficção científica, mistério e paranoia criado por <a href="http://ndenavio.com.br/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/ndenavio.com.br/?referer=');">Camilo “DeDGarel”, Fagner Lima e Marcus Prendes</a>. O foco são histórias de pessoas comuns enfrentando eventos perturbadores enquanto encaram seus traumas. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Concurso.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Concurso.pdf&amp;referer=');">Questionário</a> e <a href="http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Ecos.mp3" target="_blank">MP3</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Eldar-RPG-Alpha-0.1.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Eldar-RPG-Alpha-0.1.pdf&amp;referer=');">Eldar RPG</a></strong>:  Criado por <a href="http://amalgamasrpg.wordpress.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/amalgamasrpg.wordpress.com/?referer=');">Antonio Zanini de Farias, Fellipe Mantuano Polsak e Luiz Gustavo Sabino de Miranda</a>, o jogo apresenta um mundo onde há um contraste e/ou harmonia entre magia e tecnologia. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Obrigatório1.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Obrigat_rio1.doc&amp;referer=');">Questionário</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Escola-Plataforma.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Escola-Plataforma.pdf&amp;referer=');">Escola Plataforma</a></strong>: Uma tentativa de emular o ambiente escolar do ensino médio e os desafios sociais e psicológicos que seus alunos enfrentam durante os seus três anos de duração, por <a href="http://www.rpgpara.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.rpgpara.com/?referer=');">Rodrigo Nassar Cruz</a>. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Concurso1.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Concurso1.doc&amp;referer=');">Questionário</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/ExploradoresdoVelhoMundo.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/ExploradoresdoVelhoMundo.pdf&amp;referer=');">Exploradores do Velho Mundo</a></strong>: Jogo criado por Thiago Edwardo Santana sobre exploração, viajar e conhecer um mundo, sobre expandir seus horizontes, descobrir novas realidades e perceber que o mundo é muito maior do que a pequenez do que estavam acostumados.  [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/QuestionárioConcurso_Exploradores.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rioConcurso_Exploradores.doc&amp;referer=');">Questionário</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Filhos-das-Cinzas-v1.0.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Filhos-das-Cinzas-v1.0.pdf&amp;referer=');">Filhos das Cinzas</a></strong>: Jogo pós-apocalíptico de <a href="http://mqtvblog.blogspot.com" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/mqtvblog.blogspot.com?referer=');">Matheus Pereira Antunes, Felipe Britto e Rafael Schubert</a>, cujo foco do sistema é o desenvolvimento de uma aventura onde tanto o estado do personagem quanto as condições externas a ele contam. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Concurso2.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Concurso2.doc&amp;referer=');">Questionário</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Indecifrável-Mundo-Novo.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Indecifr_vel-Mundo-Novo.pdf&amp;referer=');">Indecifrável Mundo Novo</a></strong>: Criado por <a href="http://astronautadasmares.blogspot.com" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/astronautadasmares.blogspot.com?referer=');">Matheus Bueno Funfas</a>, o jogo trata de um mundo de fantasia que teve sua estrutura alterada sob a forma de um labirinto, cujas tribos de nativos tentam se aliar para realizar a busca conhecida como “A Jornada”. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Concurso-Secular-2012.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Concurso-Secular-2012.doc&amp;referer=');">Questionário</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Jornada-em-Elandor.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Jornada-em-Elandor.doc&amp;referer=');">Jornada em Elandor</a></strong>:  Um jogo sobre um grupo de sobreviventes de um antigo reino destruído, onde todos sofreram perdas terríveis e precisam vencer o pior dos sentimentos, que vive os consumindo desde então: o Luto. Desenvolvido por Raphael Viriato Gonçalves Ribeiro. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Concurso3.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Concurso3.doc&amp;referer=');">Questionário</a> e <a href="http://www.garagemrpg.com.br/forum/fvm-2012-jornada-em-elandor" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.garagemrpg.com.br/forum/fvm-2012-jornada-em-elandor?referer=');">Tópico no Garagem RPG</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Kairos-Nômades-do-Tempo.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Kairos-N_mades-do-Tempo.pdf&amp;referer=');">Kairos &#8211; Nômades do Tempo</a></strong>: RPG de horror pessoal, exploração e uma busca desesperada, onde os jogadores interpretam personagens com uma habilidade muito especial&#8230; Viajar no tempo. Por <a href="http://entbonsai.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/entbonsai.com/?referer=');">Paulo Diovani Gonçalves e Rômulo Ohlweiler</a>. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Formulario-Inscricao-Secular-Games-2012-02.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Formulario-Inscricao-Secular-Games-2012-02.pdf&amp;referer=');">Questionário</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Karma-RPG.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Karma-RPG.pdf&amp;referer=');">Karma RPG</a></strong>:  Neste jogo de <a href="http://www.twitter.com/wshossein " target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.twitter.com/wshossein?referer=');">Wyllian Hossein</a> os jogadores representarão espíritos no purgatório (planeta Terra) e estão atrás de karma bom para que possam quitar suas dívidas com o universo e seguir em sua jornada evolutiva. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Concurso4.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Concurso4.doc&amp;referer=');">Questionário</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Labirinto.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Labirinto.pdf&amp;referer=');">Labirinto</a></strong>: Jogo sobre violência, vicio e loucura, onde os jogadores encarnam meta-humanos que sofreram mutações, sendo capazes de manipular as emoções e outras façanhas sobre-humanas, mas que vivem apartados da sociedade e precisam lutar contra a loucura e o vício. Por <em> </em>Elves Cunha Cardoso. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Concurso5.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Concurso5.doc&amp;referer=');">Questionário</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Labytcus.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Labytcus.pdf&amp;referer=');">Labytcus</a></strong>: Jogo de <a href="http://silverwolfgsw.blogspot.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/silverwolfgsw.blogspot.com/?referer=');">Leonardo Cezar Nunes Dias, Ana Heinz Macedo, Fernando Silva de Souza, José Nilson  Junior e Kellen dos Santos</a>, em um mundo futurista, onde gladiadores modernos disputam o violento esporte do Labytcus.  [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Concurso1.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Concurso1.pdf&amp;referer=');">Questionário</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/MeuMaiorInimigo.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/MeuMaiorInimigo.pdf&amp;referer=');">Meu Maior Inimigo</a></strong>: Um jogo sobre defender o multiverso de seu maior inimigo, você mesmo. É um jogo sobre saber quem você é, o que é importante e decisões difíceis, por <a href="http://atsumirpg.net/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/atsumirpg.net/?referer=');">Alexandre Itiro Kariya</a>. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Concurso_MeuMaiorInimigo.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Concurso_MeuMaiorInimigo.doc&amp;referer=');">Questionário</a> e <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/MeuMaiorInimigo_planilha.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/MeuMaiorInimigo_planilha.pdf&amp;referer=');">Planilha</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Minotauros-no-Espaço-0007-final.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Minotauros-no-Espa_o-0007-final.pdf&amp;referer=');">Minotauros no Espaço</a></strong>: Criado por Victor Campos Mamede, o jogo trata das jornadas espaciais de uma misteriosa raça de minotauros dentro do Governo Galático humano, em busca de tesouros para expandirem seus labirintos e de novas experiências para viverem. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Concurso-feito.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Concurso-feito.doc&amp;referer=');">Questionário</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Mundo-Perfeito-Livro-Jogo.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Mundo-Perfeito-Livro-Jogo.pdf&amp;referer=');">Mundo Perfeito</a></strong>: Jogo de ação, futurismo, subversão, ciência  e a imperfeição da perfeição, ambientado em realidades virtuais surreais repletas de uma maioria de pessoas felizes e uma minoria inconformada, por <a href="http://www.salacentoeum.com" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.salacentoeum.com?referer=');">John Bogéa</a>. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Mundo-Perfeito.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Mundo-Perfeito.doc&amp;referer=');">Questionário</a>, <a href="http://www.garagemrpg.com.br/forum/fvm-2012-mundo-perfeito" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.garagemrpg.com.br/forum/fvm-2012-mundo-perfeito?referer=');">Tópico no Garagem RPG</a> e <a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Ficha-de-personagem-Mundo-Perfeito.jpg" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Ficha-de-personagem-Mundo-Perfeito.jpg&amp;referer=');">Ficha de Personagem</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/NEXUS.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/NEXUS.pdf&amp;referer=');">N.E.X.U.S.</a></strong>: Criado por <a href="http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/cronicasdonerdperdido.blogspot.com/?referer=');">Hiago Martins Costa</a>, o jogo trata de pessoas que sobreviveram a um evento que refez o continuo espaço tempo, permaneceram isoladas em bolsões dimensionais por anos essas e agora colidem. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Concurso6.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Concurso6.doc&amp;referer=');">Questionário</a> e <a href="http://www.garagemrpg.com.br/forum/fvm2012-projeto-de-hiago-azured" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.garagemrpg.com.br/forum/fvm2012-projeto-de-hiago-azured?referer=');">Tópico no Garagem RPG</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/OJogo-Final.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/OJogo-Final.pdf&amp;referer=');">O Jogo</a></strong>: Baseado nas intrigas e apostas dos Nobres de uma cidade portuária, que por estarem um tanto entediados com o seu dia a dia de prazeres e luxúria, resolvem organizar um jogo, onde é proposto um desafio onde cada um dos Nobres aposta em um desfecho diferente. Por <a href="http://www.gradium.com.br/republicaberta/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.gradium.com.br/republicaberta/?referer=');">Júlio Matos</a>.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/O-Mundo-das-Páginas-em-branco-JOGO.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/O-Mundo-das-P_ginas-em-branco-JOGO.pdf&amp;referer=');">O Mundo das Páginas em Branco</a></strong>: Jogo de <a href="http://marceloregiusrpg.blogspot.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/marceloregiusrpg.blogspot.com/?referer=');">Tarcisio Lucas Pereira</a>, no qual um grupo de escritores é transportado para um mundo onde todas as criações literárias são reais, bem como a capacidade de criar personagens, situações e eventos a partir da simples imaginação. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Concurso-Secular-Games.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Concurso-Secular-Games.pdf&amp;referer=');">Questionário</a> e <a href="http://www.garagemrpg.com.br/forum/projeto-mundo-das-paginas-em-branco-concurso-fa-voc-mesmo-da-secular-games2012" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.garagemrpg.com.br/forum/projeto-mundo-das-paginas-em-branco-concurso-fa-voc-mesmo-da-secular-games2012?referer=');">Tópico no Garagem RPG</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Oasis.txt" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Oasis.txt&amp;referer=');">Oasis</a></strong>: Coloca os jogadores no papel dos Guerreiros Engenheiros, líderes questionáveis que precisam tomar decisões difíceis para conseguir seus objetivos em um planeta que não existe mais em uma jornada sem fim, por Marcelo Faria.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Primatean</strong>:  Criado por Alexandre Aleixo, o jogo apresenta um ambiente semisselvagem onde os personagens são macacos de diversas raças com suas relações politicas e de sobrevivência numa espécie de mistura entre <em>Vampiro: A mascara</em> e<em> O planeta dos Macacos</em>.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://guerrasdraconicas.files.wordpress.com/2012/03/rally-mortal.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/guerrasdraconicas.files.wordpress.com/2012/03/rally-mortal.pdf?referer=');">Rally Mortal</a></strong>: Jogo sobre corrida e combate entre veículos, altamente cinematográfico, em um cenário com gangues, zumbis, mutantes e alienígenas, criado por <a href="http://guerrasdraconicas.wordpress.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/guerrasdraconicas.wordpress.com/?referer=');">Rodrigo Soares Semente</a>. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-rally-mortal1.docx" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-rally-mortal1.docx&amp;referer=');">Questionário</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Sangue-Indígena-projeto.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Sangue-Ind_gena-projeto.pdf&amp;referer=');">Sangue Indígena</a></strong>: Desenvolvido por <a href="http://espiritolivrerpg.blogspot.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/espiritolivrerpg.blogspot.com/?referer=');">Afonso Reno Castro</a>, o jogo trata de indivíduos que precisam seguir em uma jornada pessoal e coletiva rumo a algo chamado “Ivy Marãey” (Terra sem mal), a partir das diferentes visões que suas Tribos possuem dessa caminhada, buscando a redenção de um planeta Terra quase totalmente destruído pelo poder do desenvolvimento cientifico. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Concurso2.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Concurso2.pdf&amp;referer=');">Questionário</a> e <a href="http://www.garagemrpg.com.br/forum/projeto-ao-fvm-2012-sangue-ind-gena-e-sistema-imagin-rio" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.garagemrpg.com.br/forum/projeto-ao-fvm-2012-sangue-ind-gena-e-sistema-imagin-rio?referer=');">Tópico no Garagem RPG</a>]</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Uiscí-Naofa.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Uisc_-Naofa.pdf&amp;referer=');">Uiscí Naofa – O reino Perdido</a></strong>: Jogo de Julio Cesar de Oliveira Andrade Moreira que trata de um mundo submerso nos oceanos,onde existem várias tribos diferentes que estão em tensão, e a qualquer momento pode ocorrer uma guerra.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/VidaseSentidos.pdf" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/VidaseSentidos.pdf&amp;referer=');">Vidas e Sentidos</a></strong>: Criado por <a href="http://sites.google.com/site/estudiolabrpg" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/sites.google.com/site/estudiolabrpg?referer=');">Rafael Canhête Lopes Filho</a>, o jogo é sobre como as situações da vida desafiam a confiança e os relacionamentos entre as pessoas (personagens), e como a vida perde ou ganha sentido de acordo com nossas atitudes em relação ao que nos acontece. [<a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Questionário-Concurso8.doc" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/docs.google.com/viewer?url=http_//www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/03/Question_rio-Concurso8.doc&amp;referer=');">Questionário</a> e <a href="http://www.garagemrpg.com.br/biblioteca/fvm2012-projeto-de-rafael-filho-vidas-e-sentidos" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.garagemrpg.com.br/biblioteca/fvm2012-projeto-de-rafael-filho-vidas-e-sentidos?referer=');">Tópico no Garagem RPG</a>]</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ufa! Dá pra passar o restante do mês de Março bem ocupado né? Muita coisa já salta os olhos com propostas bastante divertidas e diferentes, e independente de quem ganhe o concurso, gostaríamos de agradecer a todos os participantes pela disposição em focar sua criatividade por duas semanas e apostarem em nossa brincadeira coletiva. Mais do que ganhar a parada, acreditamos verdadeiramente que a criação de um jogo em duas semanas já é um feito digno de aplausos, e portanto todos  os bravos que enviaram seus jogos merecem  não só os agradecimentos, como também os méritos pelo sucesso da segunda edição do <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos</strong> e de seus eventuais frutos. Muito obrigado, vocês são fodas!</p>
<p style="text-align: justify;">E como uma das formas de recompensar a incrível participação de todos, o <a href="https://twitter.com/#!/JaimeDaniel" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/twitter.com/_/JaimeDaniel?referer=');">Jaime Daniel</a> e nossos camaradas do <strong><a href="http://metagamers.com.br/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/metagamers.com.br/?referer=');">Metagamers</a></strong> se disponibilizaram a dar 1000 metapontos <a href="http://metagamers.com.br/2011/07/conheca-a-metaguilda/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/metagamers.com.br/2011/07/conheca-a-metaguilda/?referer=');">no programa da metaguilda</a>, para todos os participantes do <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</strong> como forma de agradecer o empenho e dedicação de todos! Nada mal mesmo, em breve vamos repassar as informações de como acessar estes pontos para todos os participantes ok?</p>
<p style="text-align: justify;">E passadas as comemorações, é hora de falarmos da avaliação dos 27 petardos! Como dissemos anteriormente, <a href="http://www.secular-games.com/2012/02/concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/" target="_blank">a avaliação dos jogos deste ano será feita em duas etapas distintas</a>. Na Primeira Etapa, que começa hoje e <strong>vai durar até o dia 19/03</strong>, o objetivo será eliminar aqueles jogos que não atendam aos parâmetros de originalidade, completude e adequação temática (uso substancial e criativo de 4 dos 8 temas) propostos pelo <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</strong>. Por isso, no dia 19/03, traremos uma lista dos jogos aprovados para a Segunda Etapa, e o <em>feedback</em> e crítica <span style="text-decoration: underline;">somente dos jogos que não forem aprovados</span>. E é na Segunda Etapa que as coisas ficam realmente quentes!</p>
<p style="text-align: justify;">Os jogos que passarem para a Segunda Etapa de avaliação, que começa dia 19/03, serão debatidos e avaliados de maneira mais profunda e crítica, desta vez não só pelos quatro bucaneiros Seculares, mas também por um juiz convidado designado especificamente para aquele jogo. O juiz convidado será responsável por dar uma nota e escrever uma avaliação sobre o jogo, assim como nós faremos. Ou seja, cada jogo terá um retorno crítico tanto da Secular como de um juiz convidado por nós. A nota final do jogo será a média das notas dos avaliadores Seculares com a do juiz convidado, definindo assim sua colocação. Até agora contamos com dois juízes convidados, Guilherme Morais (a mente da <strong><a href="http://portal.retropunk.net/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/portal.retropunk.net/?referer=');">RetroPunk</a></strong>) e Eduardo Caetano (truta do <strong><a href="http://www.secular-games.com/2011/12/violentina/" target="_blank">Violentina</a></strong> e <em>Meu Brinquedo Preferido</em>) e nos próximos dias mais alguns juízes serão convidados para compor essa tribuna bucaneira!</p>
<p style="text-align: justify;">Devido a agenda dos juízes, e por não sabermos ainda quantos jogos irão efetivamente para a Segunda Etapa do <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</strong>, não definiremos ainda uma data do final da avaliação. Acreditamos que no dia 19/03, com a seleção daqueles que prosseguiram na disputa, teremos uma boa estimativa ok?</p>
<p style="text-align: justify;">E chega de falação, vamos deixar vocês degustarem os mais de 20 jogos novos de nosso cardápio! Aproveitem sem moderação, e nos vemos dia 19 de Março!</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Os temas do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012!</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 02:01:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[É chegada a hora de dar a largada na segunda edição do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos! Serão 15 dias, de 18/02 a 03/03, do mais puro game design e diversão, seguidos depois de uma longa e interessante avaliação e discussão dos jogos produzidos neste período. E como avisamos mais cedo, o Concurso Faça Você [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">É chegada a hora de dar a largada na segunda edição do <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos</strong></em>! Serão 15 dias, de 18/02 a 03/03, do mais puro <em>game design </em>e diversão, seguidos depois de uma longa e interessante avaliação e discussão dos jogos produzidos neste período.</p>
<p style="text-align: justify;">E como avisamos mais cedo, o <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012 </strong></em>veio repleto de novidades para tornar a brincadeira mais interessante e a criação mais intensa. Uma das principais novidades são os temas &#8211; elementos cuidadosamente selecionados por nós da Secular para propiciar jogos divertidos, diferentes e interessantes. Dentre a seleta lista de oito temas abaixo, cada participante deve incorporar no mínimo quatro a seu jogo. Rufem os tambores e vamos a lista!</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Jornada</strong></li>
<li><strong>Luto</strong></li>
<li><strong>Romance</strong></li>
<li><strong>Tribos</strong></li>
<li><strong>Esporte</strong></li>
<li><strong>Navegação</strong></li>
<li><strong>Labirinto</strong></li>
<li><strong>Ciência</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">E aí, o que acharam?</p>
<p style="text-align: justify;">Lembrando que o uso criativo e substancial dos temas selecionados pelo participantes será um dos critérios de avaliação do jogo. Portanto, os quatro temas selecionados por cada participante devem aparecer de maneira substancial em seus jogos, ou seja, devem ter um papel importante no jogo, seja no aspecto da ambientação ou cenário, seja no quesito das regras. De forma ideal, seria ótimo que os temas aparecessem tanto na ambientação como no conjunto de regras, mas sabemos que isso é complicado de fazer com quatro temas em apenas 15 dias. Ei, nós sempre falamos que é divertido, nunca que seria fácil!</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente, o <strong>questionário obrigatório</strong> para a participação no <em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012 </strong></em><a href="http://www.secular-games.com/wp-content/uploads/2012/02/Questionário-Concurso.doc" target="_blank">pode ser acessado aqui</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais informações completas sobre o <a href="http://www.secular-games.com/2012/02/concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/" target="_blank"><em><strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012 </strong></em>podem ser encontradas aqui</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">A sorte foi lançada, os temas divulgados e o relógio já está correndo. É hora da diversão!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012!</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 12:56:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Secular</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Concurso]]></category>
		<category><![CDATA[Faça Você Mesmo]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>

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		<description><![CDATA[Pierrôs e colombinas, rufiões e rufiãs, nobres malandros e morenas sensuais&#8230; Os bucaneiros da Secular Games orgulhosamente convidam vocês para a  Segunda Edição da nossa brincadeira nerd carnavalesca: o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012! O concurso é tanto uma forma tanto de mostrar que é completamente possível criar um jogo bacana [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Pierrôs e colombinas, rufiões e rufiãs, nobres malandros e morenas sensuais&#8230;</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Os bucaneiros da Secular Games orgulhosamente convidam vocês para a  <strong>Segunda Edição</strong> da nossa brincadeira nerd carnavalesca: o <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</strong>!</em></p>
<p style="text-align: justify;">O concurso é tanto uma forma tanto de mostrar que é completamente possível criar um jogo bacana em alguns dias, como incentivar a discussão acerca do <em>game design</em> e produção independente de jogos por aqui. Além do mais uma competiçãozinha de vez em quando é legal para agitar as coisas!</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Objetivo</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">O objetivo do <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos</strong> continua simples (embora com uma ou outra novidade para apimentar as coisas): os participantes deverão desenvolver um jogo de RPG que seja jogável em 15 (quinze) dias, iniciando sua produção em 18/02/2012, passando da maneira mais nerd possível o carnaval e os dias que o seguem, até a data limite de entrega em 03/03/2012.</p>
<p style="text-align: justify;">E se você está se perguntando: “<em>como eles saberão que eu realmente comecei no dia 18/02/2012, se eu enviar um projeto que tenho acabado desde o ano passado?</em>”.</p>
<p style="text-align: justify;">Talvez possamos pegar algum indício na internet do seu velho e surrado projeto em um comentário através de listas de discussão ou fóruns, mas isto é bem improvável. Não fizemos isso no ano passado e não vamos fazer esse ano. Além do mais este ano temos uma novidades, uma seleção de temas previamente escolhidos por nós, para deixar a brincadeira ainda mais interessante!</p>
<p style="text-align: justify;">Mas o que importa mesmo perguntar é: “<em>qual a graça de usar um projeto velho e trapacear em uma disputa saudável e tranquila onde todos criam algo novo – e logo, saem ganhando?</em>“. Deixamos a resposta por sua conta&#8230;</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Participação</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Basta que você envie seu jogo pronto para o e-mail <a href="mailto:secular@secular-games.com">secular@secular-games.com</a> até a meia-noite do dia 03/03/2012. Aceitamos basicamente todo tipo de arquivo: PDF, arquivos de imagem, áudio e vídeo que sejam razoavelmente compatíveis com nossos Windows e Mac OS/X (senão, acompanhados de um tutorial sobre como visualizá-los), e documentos de todos os aplicativos de <em>Office</em>. Se você tem uma ideia para um jogo bizarro utilizando apresentações de <em>PowerPoint</em> e uma trilha sonora, por favor nos envie!</p>
<p style="text-align: justify;">Os candidatos poderão concorrer com somente 01 (um) jogo em seu nome, seja ele de criação individual ou coletiva, portanto se concentre em seu melhor tiro. Obviamente estão vedadas as participações dos juízes responsáveis pela avaliações dos candidatos, no caso os quatro sócios da <strong>Secular Games</strong> (Giltônio Santos, Rafael Rocha, Richard Garrell e Tiago Marinho), além dos juízes convidados que participarão de uma segunda rodada de avaliação.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Questionário</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Outro elemento essencial (e novo!) para a participação do <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012 </strong>é a entrega obrigatória, anexa a versão final do jogo, de um breve questionário. Nele constarão dois blocos de questões: o primeiro deles com questões acerca do contato e informações sobre o participante.</p>
<p style="text-align: justify;">O segundo bloco de questões é bem mais interessante, e consiste basicamente nas já famosas “Três Questões” desenvolvidas pelo <a href="http://memento-mori.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/memento-mori.com/?referer=');">Jared Sorensen</a> (<em>Lacuna</em>, <em>InSpectres</em>, <em>Freemarket</em>) e difundidas pelo <a href="http://johnwickpresents.com/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/johnwickpresents.com/?referer=');">John Wick</a> (do<em> <a href="http://redboxeditora.com.br/shotgundiaries/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/redboxeditora.com.br/shotgundiaries/?referer=');">Shotgun Diaries</a></em>, <em>Houses of the Blooded</em>, entre outros). São três perguntas que tratam da concepção do jogo, e que acreditamos, serão muito úteis para orientar o processo de game design. São elas:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Sobre o que é seu jogo?</li>
<li>Como seu jogo faz isso?</li>
<li>Como seu jogo recompensa isso?</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Nossa agenda aqui é clara, e casa bastante com a <a href="http://www.secular-games.com/2011/02/concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos/" target="_blank">proposta do concurso desde sua primeira edição</a>: fazer os participantes refletirem e justificarem as escolhas tomadas durante a criação de seu jogo. O questionário será disponibilizado em nosso site a meia-noite do dia 18/02, e deve ser entregue junto com o jogo, ou seja, até dia 03/03. <strong>Não serão aceitos jogos sem o questionário ou com respostas em branco!</strong></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Discussão</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Como dica para o desenvolvimento de seu jogo, sugerimos fortemente que discuta sua proposta em seu blog/fórum/rede social favorita. Afinal a proposta do concurso é justamente fomentar a discussão sobre <em>game design</em> e produção independente, e nada melhor que as pessoas verem e colaborarem com estes projetos. De brinde é bem possível que ainda role algum <em>feedback</em> interessantes para complementar ou desenvolver suas ideias, ou quem sabe uma proposta bacana de <em>playtest</em>, e até mesmo co-autoria. Então fale sobre sua criação! No twitter use <a href="https://twitter.com/#!/search/FVM2012" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/twitter.com/_/search/FVM2012?referer=');">a hashtag #FVM2012</a>, onde vamos tentar acompanhar todos os participantes por ali!</p>
<p style="text-align: justify;">Se você não tem um blog ou fórum no qual seja ativo, recomendamos que crie um tópico para seu projeto no fórum da <a href="http://garagemrpg.com.br/forum" onclick="urchinTracker('/outgoing/garagemrpg.com.br/forum?referer=');">Garagem RPG</a>, um excelente espaço dedicado exclusivamente ao debate e produção de jogos de RPGs independentes e que bombou bastante durante o primeiro concurso. Acredite, o <a href="http://www.garagemrpg.com.br/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/www.garagemrpg.com.br/?referer=');">Garagem RPG</a> é seu melhor amigo nacional se você quer criar um RPG independente!</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Temáticas</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Para tornar as coisas ainda mais divertidas, no <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012 </strong>estabelecemos que cada jogo deverá ter uma adequação temática adicional. Chega de jogos genéricos! Assim, iremos divulgar na meia-noite do dia 18/02 uma lista com 08 (oito) temas,  dos quais 04 (quatro) deverão integrar de algum modo o seu jogo.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Como integrar os temas ao seu jogo?</strong></em> Os quatro temas selecionados por cada participante devem aparecer de maneira substancial em seus jogos. O que seria substancial? Deve ter um papel importante no jogo, seja no aspecto da ambientação ou cenário, seja no quesito das regras. De forma ideal, seria ótimo que os temas aparecessem tanto na ambientação como no conjunto de regras, mas sabemos que isso é complicado de fazer com quatro temas em apenas 15 dias. Ei, nós sempre falamos que é divertido, nunca que seria fácil!</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Um exemplo:</strong></em> Vamos supor que um dos quatro temas escolhidos por você seja <strong>Guerra</strong>. A guerra, portanto, deve ser um dos aspectos centrais de seu jogo. Talvez a ambientação seja marcada por uma guerra planetária brutal, ou uma guerra entre famílias tradicionais que se estenda por gerações. O importante é que a guerra não seja apenas um elemento pincelado na história ou contexto do jogo, ela deve ser central para o jogo AGORA!</p>
<p style="text-align: justify;">No ponto de vista das regras o mesmo se aplica – a guerra pode ser inserida como uma mecânica que define os tipos de visão e posicionamento que os personagens dos jogadores tem uns dos outros, pressupondo que cada um seja obrigatoriamente integrante de uma facção distinta do conflito. Ou ainda, a guerra pode ser representada como uma regra de dominação militar de larga escala. Essencial é que ela surja não só como o nome de uma mecânica descolada, mas que efetivamente seja o tema por trás dela.</p>
</blockquote>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Propriedade Intelectual e Originalidade</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">O jogo enviado para o <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos</strong> continua sendo seu. A <strong>Secular Games</strong> possui basicamente duas intenções em relação a ele: estimular a criação independente de jogos de RPG no Brasil; e possivelmente publicá-lo caso seja o vencedor do concurso (ver seção premiação).</p>
<p style="text-align: justify;">O texto submetido ao concurso deverá ser inédito. <em><strong>A submissão do seu jogo implica automaticamente que você afirma que todo o material dele é inédito e de sua autoria, e nos exime de qualquer responsabilidade por haver, eventualmente, copiado no todo ou em parte outro jogo.</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Na <a href="http://www.secular-games.com/2011/02/concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos/" target="_blank">Primeira Edição do <strong><em>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos</em></strong></a> havia a possibilidade de utilização de elementos desenvolvidos por terceiros, desde que autorizado diretamente ou por meio de licenças (como a OGL).</p>
<p style="text-align: justify;">Dessa vez seremos implacáveis na batalha da criatividade: não serão permitidos jogos com sistemas de regras já existentes!</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Avaliação</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Se você ficou seu carnaval projetando jogos, já é um campeão na batalha do faça você mesmo e da comunidade de criadores de jogos nacionais! Nosso trabalho consiste em avaliar aqui aqueles que merecem ganhar <em>mais</em> dentre os seguintes critérios de avaliação:</p>
<ol>
<li><strong>Quão completo é o jogo:</strong> o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo?</li>
<li><strong>Uso dos temas:</strong> o jogo faz um uso criativo e substancial de 04 (quatro) dos 08 (oito) temas apresentados nas regras do concurso?</li>
<li><strong>Afinidade entre Regras e Conceito:</strong> o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? É possível jogá-lo de maneira funcional?</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">No <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</strong> a avaliação será dividida em duas etapas, realizada pelos quatro marujos da <strong>Secular Games</strong> e por honoráveis juízes convidados. Até o momento, contamos com o auxílio do Guilherme Morais (o cabeça da <strong><a href="http://portal.retropunk.net/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/portal.retropunk.net/?referer=');">RetroPunk</a></strong>), mas juízes adicionais deverão compor essa tribuna bucaneira e serão apresentados nos próximos dias.</p>
<p style="text-align: justify;">Na <strong>Primeira Etapa </strong>iremos eliminar aqueles jogos que não atendam aos parâmetros de originalidade, completude e adequação temática (uso substancial e criativo de 4 dos 8 temas). Destacamos que com relação a originalidade, não se trata de uma análise jurídica, mas de um juízo objetivo de adequação temática com o concurso. Você pode ter feito um ótimo jogo de fantasia medieval com raças, alinhamentos, classes básicas e 6 atributos divididos entre mentais e físicos, mas a chance dele ser eliminado é grande, em razão da semelhança imediata com <strong><em>Dungeons &amp; Dragons</em></strong>. Essa etapa será julgada apenas pelos quatro membros da <strong>Secular Games</strong>, de modo parecido com o que foi feito na Primeira Edição do <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Os jogos que passarem para a <strong>Segunda Etapa</strong>, serão novamente avaliados, desta vez com um retorno ainda mais profundo e qualificado, não só pelos quatro bucaneiros Seculares, mas também por um juiz convidado designado especificamente para aquele jogo. O juiz convidado será responsável por dar uma nota e escrever uma avaliação sobre o jogo, assim como nós faremos. A média das notas dos avaliadores Seculares com a do juiz convidado será a nota final do jogo na segunda e última fase do concurso, definindo sua colocação.</p>
<p style="text-align: justify;">Nós avaliaremos todos os jogos enviados, e nos comprometemos a comentar e criticar (construtivamente) todo o seu conteúdo de acordo com os três critérios acima descritos. Temos como objetivo comentar em nossos textos avaliativos os pontos fortes e fracos de cada criação segundo nossos pontos de vista, de maneira ainda mais propositiva e crítica na segunda fase. De quebra, o jogo ainda vai receber uma segunda avaliação por parte de um juiz convidado, potencializando ainda mais o <em>feedback</em> sobre a criação.</p>
<p style="text-align: justify;">Os jogos avaliados na <strong>Segunda Etapa</strong> serão divididos, respectivamente, em três categorias de acordo com as avaliações finais: <strong>Legionário de</strong> <strong>Ouro, Legionário de</strong> <strong>Prata </strong>e <strong>Legionário de</strong> <strong>Bronze.</strong></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Premiação</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Além da satisfação de um trabalho bem feito e da diversão da parada, o vencedor do <strong>Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012</strong> poderá ter seu jogo publicado pela <strong>Secular Games</strong>, caso este seja o interesse tanto do autor como da editora em comum acordo. Nesse momento, estamos trabalhando para publicar o <strong>Onírica</strong>, do Vitor Hugo Pissaia, <a href="http://www.secular-games.com/2011/04/avaliacao-do-quarto-e-ultimo-grupo-de-jogos-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos/" target="_blank">um dos vencedores do concurso no ano passado</a>, e o <strong><a href="http://salacentoeum.com/category/abismo-infinito/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/salacentoeum.com/category/abismo-infinito/?referer=');">Abismo Infinito</a></strong>, outro jogo vencedor, criado por John Bogéa será lançado esse semestre pela <strong><a href="http://portal.retropunk.net/" target="_blank" onclick="urchinTracker('/outgoing/portal.retropunk.net/?referer=');">Editora Retropunk</a></strong>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Considerações Gerais</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Achamos importante ressaltar que nosso conceito do que pode ser caracterizado como um jogo de RPG é bastante abrangente. Portanto sintam-se livres para flertar com outros formatos e ideias, um dos objetivos aqui é justamente sair do padrão. Ainda assim em caso de dúvida nos mande um e-mail!</p>
<p style="text-align: justify;">A <strong>Secular Games</strong> se reserva o direito de alterar essas regras a qualquer momento, comunicando a ocorrência através deste site.</p>
<p style="text-align: justify;">O envio do seu material é sua inscrição no concurso. Não é preciso fazer um cadastro prévia ou nada assim. Mandou, já era, depois é só torcer. Ainda assim, seria legal comentar neste <em>post </em>sobre seu interesse em participar, e quem sabe, já compartilhar o link de onde discutirá seu projeto, assim todos aqueles interessados em acompanhar o processo poderão fazê-lo mais facilmente.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora mãos à obra!</p>
<p>&nbsp;</p>
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