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Game Design  // Propostas e idéias sobre a criação de jogos

Os Guerreiros Errantes de Busca Final

Os Guerreiros Errantes de Busca Final

Mais uma segunda-feira, mais um preview do nosso novo lançamento! Para quem perdeu as últimas notícias, até agora publicamos um texto do Giltônio, principal autor do Busca Final, no qual aborda sua temática e objetivos; uma breve olhada nas regras do jogo e no Baralho do Destino; além da belíssima capa feita pelo Dan Ramos. […]

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Criação compartilhada: você deveria tentar!

Criação compartilhada: você deveria tentar!

Há algum tempo, adquiri o Burning Wheel, RPG de fantasia medieval tirado da mente só um pouquinho insana do Luke Crane (Mouse Guard RPG). Li, sacrifiquei um carneiro recém-nascido no altar de Ulrak'var - deus dos hippies narrativistas - e me fixei no objetivo de narrar Burning Wheel, mesmo que depois disso eu tenha que passar o resto da vida jogando Dungeons & Dragons - a quarta edição!

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Ativando a Evolução…

Ativando a Evolução…

Hoje deu vontade de escrever sobre evolução de personagens. Posso dizer que, como autor de jogos, é basicamente um tópico com o qual vou lidar pela primeira vez. Busca Final é o primeiro RPG que escrevi, e os guerreiros errantes não evoluem propriamente (quer dizer, eles evoluem na busca, mas não ficam exatamente mais poderosos...). Para o meu trabalho atual, eu tinha algumas questões a serem levantadas:

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O que rola?

O que rola?

Bom, em meu (excelente?) círculo de amizades em Belo Horizonte, esta pergunta seria respondida por um sincero SMAG – Sua Mãe Aquela Gorda – do fundo do coração do interlocutor. Contudo, caros leitores, não estou aqui para fazer essa velha pegadinha com vocês, e sim para comentar sobre uma parte de design de RPGs que […]

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Pra início de conversa: Dados e Cores

Pra início de conversa: Dados e Cores

Quando comecei a lapidar o sistema do Busca Final, lembro-me de uma discussão bem interessante na lista Área RPG sobre as possibilidades de sistemas que utilizam outros recursos que não os dados. Muito se falou sobre cartas e afins, e vários conceitos interessantes apareceram, mas a conversa morreu um pouco quando resolvemos retornar aos dados. Como tornar os nossos poliedros de sempre um recurso de jogo interessante?

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