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Game Design  // Propostas e idéias sobre a criação de jogos

25 abr Escrito por em Artigos, Game Design | 24 comentários

Avaliação do Quarto (e Último!) Grupo de Jogos do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos

Avaliação do Quarto (e Último!) Grupo de Jogos do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos

Finalmente é chegada a hora de encerrarmos o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos com a avaliação do último grupo de jogos criados entre os dias 28/02 e 13/03! Foram 56 dias incrivelmente divertidos, no qual fomos surpreendidos mais de uma vez: primeiro com o número de participantes, afinal foram 28 jogos inscritos, enquanto nossas...

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18 abr Escrito por em Artigos, Game Design | 9 comentários

Avaliação do Terceiro Grupo de Jogos do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos

Avaliação do Terceiro Grupo de Jogos do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos

É hora de darmos entrada na segunda metade dos 28 concorrentes enviados para o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos! Distribuímos estes incríveis 28 jogos que recebemos de maneira aleatória em quatro grupos distintos, que estão sendo avaliados e cujos resultados são divulgados sempre nas segundas do mês de Abril. As notas dos primeiros...

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11 abr Escrito por em Artigos, Game Design | 23 comentários

Avaliação do Segundo Grupo de Jogos do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos

Avaliação do Segundo Grupo de Jogos do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos

Mais uma segunda-feira de avaliação dos jogos enviados para o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos! Como dissemos anteriormente, distribuímos os 28 jogos enviados ao concurso aleatoriamente em quatro grupos distintos, que serão postados aqui sempre as segundas do mês de Abril com 7 dos jogos enviados ao Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos. Na semana...

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17 jan Escrito por em Game Design, Laboratório | 5 comentários

Os Guerreiros Errantes de Busca Final

Os Guerreiros Errantes de Busca Final

Mais uma segunda-feira, mais um preview do nosso novo lançamento! Para quem perdeu as últimas notícias, até agora publicamos um texto do Giltônio, principal autor do Busca Final, no qual aborda sua temática e objetivos; uma breve olhada nas regras do jogo e no Baralho do Destino; além da belíssima capa feita pelo Dan Ramos....

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16 nov Escrito por em Game Design, Laboratório | 4 comentários

Criação compartilhada: você deveria tentar!

Criação compartilhada: você deveria tentar!

Há algum tempo, adquiri o Burning Wheel, RPG de fantasia medieval tirado da mente só um pouquinho insana do Luke Crane (Mouse Guard RPG). Li, sacrifiquei um carneiro recém-nascido no altar de Ulrak'var - deus dos hippies narrativistas - e me fixei no objetivo de narrar Burning Wheel, mesmo que depois disso eu tenha que passar o resto da vida jogando Dungeons & Dragons - a quarta edição!

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04 nov Escrito por em Game Design, Laboratório | 3 comentários

Ativando a Evolução…

Ativando a Evolução…

Hoje deu vontade de escrever sobre evolução de personagens. Posso dizer que, como autor de jogos, é basicamente um tópico com o qual vou lidar pela primeira vez. Busca Final é o primeiro RPG que escrevi, e os guerreiros errantes não evoluem propriamente (quer dizer, eles evoluem na busca, mas não ficam exatamente mais poderosos...). Para o meu trabalho atual, eu tinha algumas questões a serem levantadas:

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O que rola?

O que rola?

Bom, em meu (excelente?) círculo de amizades em Belo Horizonte, esta pergunta seria respondida por um sincero SMAG – Sua Mãe Aquela Gorda – do fundo do coração do interlocutor. Contudo, caros leitores, não estou aqui para fazer essa velha pegadinha com vocês, e sim para comentar sobre uma parte de design de RPGs que...

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18 set Escrito por em Game Design, Laboratório | 7 comentários

Pra início de conversa: Dados e Cores

Pra início de conversa: Dados e Cores

Quando comecei a lapidar o sistema do Busca Final, lembro-me de uma discussão bem interessante na lista Área RPG sobre as possibilidades de sistemas que utilizam outros recursos que não os dados. Muito se falou sobre cartas e afins, e vários conceitos interessantes apareceram, mas a conversa morreu um pouco quando resolvemos retornar aos dados. Como tornar os nossos poliedros de sempre um recurso de jogo interessante?

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