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Os temas do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012!

Os temas do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012!

É chegada a hora de dar a largada na segunda edição do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos! Serão 15 dias, de 18/02 a 03/03, do mais puro game design e diversão, seguidos depois de uma longa e interessante avaliação e discussão dos jogos produzidos neste período.

E como avisamos mais cedo, o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012 veio repleto de novidades para tornar a brincadeira mais interessante e a criação mais intensa. Uma das principais novidades são os temas – elementos cuidadosamente selecionados por nós da Secular para propiciar jogos divertidos, diferentes e interessantes. Dentre a seleta lista de oito temas abaixo, cada participante deve incorporar no mínimo quatro a seu jogo. Rufem os tambores e vamos a lista!

  • Jornada
  • Luto
  • Romance
  • Tribos
  • Esporte
  • Navegação
  • Labirinto
  • Ciência

E aí, o que acharam?

Lembrando que o uso criativo e substancial dos temas selecionados pelo participantes será um dos critérios de avaliação do jogo. Portanto, os quatro temas selecionados por cada participante devem aparecer de maneira substancial em seus jogos, ou seja, devem ter um papel importante no jogo, seja no aspecto da ambientação ou cenário, seja no quesito das regras. De forma ideal, seria ótimo que os temas aparecessem tanto na ambientação como no conjunto de regras, mas sabemos que isso é complicado de fazer com quatro temas em apenas 15 dias. Ei, nós sempre falamos que é divertido, nunca que seria fácil!

Finalmente, o questionário obrigatório para a participação no Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012 pode ser acessado aqui.

Mais informações completas sobre o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012 podem ser encontradas aqui.

A sorte foi lançada, os temas divulgados e o relógio já está correndo. É hora da diversão!

 

30 comentários

  • Scizornl disse:

    MUITO HISPTER! Pensei que iria vir Alimentação. Mas vamos lá.

  • Aforen Kass disse:

    E o limite de caracteres?

  • JULIO disse:

    O tema Luto, o que seria?

    • Secular disse:

      Olá Julio! O tema “luto” se refere ao conjunto de reações a uma perda significativa, geralmente em relação a morte, mas também as manifestações ocorridas em outras perdas, como separações familiares, de amigos, conjugais e por aí vai.

  • Posso inscrever mais de um trabalho?

    • Secular disse:

      Ei Matheus, você pode participar apenas com um trabalho – seja ele em equipe ou individual. Ou seja, seu nome só pode aparecer em um jogo do concurso ok?

      E não, o jogo precisa só de texto! O resto não é obrigatório e nem parte da avaliação.

  • E pode haver trabalho em equipe?

    Outra dúvida, o livro precisa ser ilustrado e diagramado? Só sei escrever! =p

  • Fabiano disse:

    Seria interessante dar o tom de explicação para cada tema assim como foi feito acima com “luto”. Isso facilita um pouco as coisas, visto que minha visão de luto era um pouco mais limitada do que foi explicado.

    • Secular disse:

      Ei Fabiano! Priorizamos que a maioria dos temas tivesse uma ampla gama de interpretações e usos, como por exemplo, Navegação, que pode ser tanto a navegação marítima que estamos acostumados, até a espacial ou mesmo na internet e espaços imaginários.O mesmo vale para Esporte, que pode ser desde os conhecidos Boxe, futebol, etc, até qualquer atividade física competitiva que possa ser imaginada em
      seu jogo e praticada para entretenimento. E por aí vai…

      O processo de “explicar” cada um dos temas não atingiria todas as possibilidades de uso deles, e acabaria engessando ainda mais a parada. Mas nossa sugestão é: pesquise e não se atenha ao significado literal do tema!

  • Serial101 disse:

    Eu estou com um problema, se eu só quero mandar um sistema de regras genéricos para todos os tipos de jogos como eu faço pra me manter nos temas? Se é genérico ele aceita todos esses temas e muitos outros e não é limitados por eles.

    • Secular disse:

      Ei Serial101, o foco do concurso não são os sistemas genéricos, pelo contrário, é a criação de sistemas de regras profundamente relacionados com a temática do jogo.

      Nesse caso queremos trabalhar com limites e ver como enriquecem o processo de design.

  • Victor Gaigaia disse:

    Esse concurso deve ter buscado inspiração nos concursos de 24h rpg do site 1km1kt, não é? A própria ideia de temas é bastante similar. E eu estou bastante interessado, mas gostaria de perguntar sobre algumas particularidades da avaliação. Se o documento estiver limpo, sem imagens, isso acarretará numa revisão mais negativa? Além disso, será melhor visto o sistema que tiver regras ao estilo gimmick, como as de Don’t Rest Your Head, por exemplo? Ou um sistema mais direto universal também será julgado de forma igual?

    • Garrell disse:

      Tranqüilidade, Vitor?

      O concurso é inspirado em vários outros concursos de criação de jogos. Não conheço especificamente esse que mencionou, mas talvez tenha sido uma inspiração para os outros amigos seculares.

      Não estabelecemos nenhuma regra que pontue negativamente jogos em texto simples. Tivemos um jogo super interessante ano passado que veio num arquivo .txt. Por outro lado, tivemos jogos com ótimas propostas e design caprichado que noa impressionaram também por isso. Mas enquanto não houver uma categoria especifica para doagramação, design e ilustração, esse jamais aerá o elemento que implicará em uma análise negativa.

      Quanto a sua última pergunta, não sei aê entendi ela muito bem. Se um “sistema universal” é um sistema genérico, ele não se encaixa na proposta do concurso, que envolve a criação de um sistema especifico para o jogo. Mas veja bem, estamos avaliando e pontuando a funcionalidade do seu sistema, então ele pode ser simples, mas ganha pontos se for funcional. Não achamos que um sistema esquisitão mas ineficiente é um exemplo de bom game design.

      Boa criação!

  • Nume disse:

    Hmm, acho que rola de colocar o Cosa Nostra dentro de Tribo, Jornada, Luto e Romance, com algumas adaptações. Mas não sei não, acho que não vale a pena adaptar o jogo só para isso. Talvez tente participar mesmo com um jogo novo…

  • Danielfo disse:

    Oi, se o cenário for antigo, mas o sistema for novo está de acordo com as regras do concurso?

  • Marcelo Faria disse:

    Me lembra o Busca Final, “fé, conhecimento e jornada”

  • Paulo Diovani disse:

    Poxa, pessoal, vocês sacanearam com esses temas. Difícil combinar 4 deles. ¬¬

  • Lucivan Gomes disse:

    Os temas foram uma sacada brilhante de vocês, amigos seculares… Dificil criar algo juntando 4 deles, mas é um desafio saboroso! Evita também que muitos acabem por usar RPGs já prontos com antecedência (uma vez que desmontar e remontar todo um jogo só para ajustar os temas pode ser um desafio que demande bem mais tempo e trabalho)… Minha maior dificuldade (e a de muitos também) é conciliar o tempo disponível com o projeto, já que não tive pausa alguma no trabalho neste carnaval… Mas espero conseguir entregar o jogo até o dia… Se não der, só a experiência da criação já fomenta bem mais o desejo de criar, e criar por prazer! O FVM teve e tem este poder de movimentar as mentes criativas RPGísticas em prol do hobbie… Parabéns…

  • S@bino disse:

    Vocês poderiam explicar melhor qual é o objetivo ou sobre o que é cada uma das 3 perguntas do questionário obrigatório. Pois as segunda e terceira perguntas não entendi o que vocês esperam como resposta lá. Podem me ajudar?

    • Secular disse:

      Ei S@bino!

      A proposta do questionário é proporcionar uma reflexão sobre a concepção do jogo, seu propósito e o meio de alcançar isso. O que esperamos é que você descreva o porque tomou suas decisões de design ok?

      • S@bino disse:

        Porém não entendi se é design quanto as regras ou quanto a ambientação ou ambos. Seria isso:

        Sobre o que é o seu jogo? (seria a explicação da ambientação?)

        Como seu jogo faz isso? (seria as regras referentes a ambientação?)

        Como seu jogo recompensa isso? (seria como o conjunto recompensa os jogadores no fim de aventuras?)

        E quanto aos temas? Eles precisam ser citados ou explicados em alguma dessas 3 perguntas?

        • Garrell disse:

          Tudo bom, S@bino?

          Você entendeu certinho as perguntas, é isso mesmo que colocou em parêntese – ou essas são boas interpretações.

  • Felix disse:

    Cara, esses temas ferram. 3 eu insiro de boa, mas 4 tá sendo foda…

  • Felix disse:

    Pessoal da secular, devo me preocupar com a diagramação?
    Por que, sinceramente, eu não sou muito bom com isso.

    Se o texto tiver legal e bem organizado, já vale?

    Felix.

  • [...] Quer dar uma olhada para relembrar quais foram os temas que usamos no ano passado? Tá na mão! [...]


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