É hora de darmos entrada na segunda metade dos 28 concorrentes enviados para o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos!
Distribuímos estes incríveis 28 jogos que recebemos de maneira aleatória em quatro grupos distintos, que estão sendo avaliados e cujos resultados são divulgados sempre nas segundas do mês de Abril. As notas dos primeiros sete jogos avaliados podem ser encontradas aqui, assim como os comentários acerca do segundo grupo feitos na semana passada.
Agora vamos discutir mais 7 jogos, resultado da penúltima etapa do processo de avaliação:
Aranhas Malditas
Autor: Phil Souza
Proposta: Os jogadores interpretam sobreviventes neste jogo que visa emular filmes de terror aonde aranhas assassinas atacam a população de uma pequena cidade indefesa.
Avaliação 1: Rocha
Bombante: Ótima sacada no uso de peças de dominó para compor a Trilha do Medo, que determina quais personagens participam da cena e sua dificuldade. Neste ponto a associação das marcações das peças do dominó (que vão de 0 a 6) com dados de seis faces foi genial!
Nem tanto…: As regras do jogo estão bem confusas, é necessária a leitura várias vezes e mesmo assim alguns pontos permanecem nebulosos. O fim do jogo, alcançado quando as 28 peças da Trilha do Medo se esgotam, poderia ter sido mais elaborado.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 7,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 9,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 8,0
Nota: 8,0
Avaliação 2: Tiago
Ótima utilização do dominó na mecânica do jogo, possibilita a criação de uma atmosfera de tensão bem consistente. No entanto as regras ficaram bastante confusas. A temática não precisava ficar restrista só as aranhas malditas, mas poderia ser um jogo sobre slasher movies ou qualquer ameaça de filmes de terror, já que mecanicamente o jogo não tem nada específico das aranhas.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 7,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 8,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 9,0
Nota: 8,0
Avaliação 3: Giltônio
Jogo extremamente criativo. A ênfase na letalidade do jogo possibilita um foco na narrativa de horror. As regras são boas, mas poderiam serem mais focadas nas aranhas, ou então o conceito ser mais abrangente.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 7,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 8,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 7,0
Nota: 7,3
Nota Final: 7,7
BACHaRAD
Autor: Marcus Lins
Proposta: Uma proposta de um sistema sistema simples e adaptável de regras genéricas, que favoreça tanto a interpretação quanto a resolução das ações.
Avaliação 1: Rocha
Bombante: Sistema curioso de dividir a interação dos personagens em ações e reações, talvez pudesse ter sido mais explorado.
Nem tanto…: Jogo genérico e sem grandes inovações. Grande parte do material é uma longa lista de perícias que, embora muito completa, não trás abordagem ou proposta novas. O jogo parece inacabado, já que conclui de maneira abrupta na parte de Evolução dos personagens.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 6,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 2,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 8,0
Nota: 5,3
Avaliação 2: Tiago
O jogo tem atributos demais e uma lista de perícias excessivamente extensa.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 6,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 2,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 4,0
Nota: 4,0
Avaliação 3: Garrell
O jogo tem uma apresentação um tanto enciclopédica, além dos pontos abordados acima.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 6,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 4,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 6,0
Nota: 5,3
Nota Final: 4,9
BADOÃ – RPG da Pós-Graduação
Autor: Gilson Rocha
Proposta: O objetivo neste jogo é realizar a dura tarefa de concluir sua dissertação de conclusão de curso, contando com a Iluminação e lutando contra as Adversidades que surgem em seu caminho.
Avaliação 1: Rocha
Bombante: Proposta curiosa.
Nem tanto…: O jogo não passa de uma listagem de Adversidades e Iluminações, somadas a um sistema de rolagens de dados de duas cores que não é bem explicado. Se tivesse mais 3 ou 4 páginas, ao invés de apenas uma, o jogo poderia cumprir com sua proposta, que é bem sucinta.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 1,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 6,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 2,0
Nota: 3,0
Avaliação 2: Tiago
Não é claro no texto como se resolve o rolamento essencial, entre Adversidades e Iluminações.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 2,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 6,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 1,0
Nota: 3,0
Avaliação 3: Garrell
Nome estranho e sem sentido. O que significa Badoã? Ficamos curiosos! A premissa é inovadora, a apresentação em uma página apenas é interessante, mas o autor não conseguiu fazê-lo de maneira concisa.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 1,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 6,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 1,0
Nota: 2,6
Nota Final: 2,9
Cidade Nova
Autor: Marcelo Faria
Proposta: Jogo ambientado em um futuro distante, ou não tão distante, em que um governo autoritário de uma cidade-estado usa soldados altamente especializados, representados pelos jogadores, para dominar rebeldes e grupos de resistência.
Avaliação 1: Rocha
Bombante: Cenário bem interessante, sistema de regras diferente (usa apenas dados de doze e quatro faces) sempre contra duas dificuldades (a margem e o limiar dos sucessos).
Nem tanto…: O jogo poderia ter uma melhor descrição da Guarda Nobre e suas missões. Durante o texto parece existir um metaplot implícito que nunca é trazido a tona de maneira clara.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 6,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 8,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 7,0
Nota: 7,0
Avaliação 2: Tiago
Sistema de regras promissor, mas muito incompleto. Cenário muito curioso.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 6,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 8,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 6,0
Nota: 6,7
Avaliação 3: Giltônio
Foco intenso em regras exóticas, em favor de mecânicas mais simples. Faltou uma tabela de dificuldades e uma maior exposição sobre o sistema de resolução. Uso de dois tipos de dados gera possibilidades caóticas e uma curva de sucessos bizarra.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 6,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 8,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 6,0
Nota: 6,7
Nota Final: 6,8
Abismo Infinito
Autor: John Bogéa
Proposta: Jogo Inspirado no poema Nêmesis de H. P. Lovecraft, onde os personagens são tripulantes de uma expedição espacial na qual a realidade se mistura a sonhos e manifestações terríveis provindas de seus próprios medos.
Avaliação 1: Rocha
Bombante: Proposta incrivelmente madura e interessante, com uma mecânica simples, inventiva e apropriada, relacionada aos temores dos personagens, sua capacidade de permanecerem acordados e seus vínculos afetivos com o que deixaram para trás.
Nem tanto…: O jogo poderia se beneficiar de uma melhor descrição da Redenção Pessoal e das Provas de coragem que levam a ela.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 9,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 10,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 9,0
Nota: 9,3
Avaliação 2: Tiago
A mecânica de habilidades e conhecimentos é desnecessária, a resolução dos conflitos mundanos poderia ser resolvida apenas através das profissões.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 9,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 7,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 8,0
Nota: 8,0
Avaliação 3: Giltônio
Jogo excessivamente criativo e jogável, ainda mais se considerar que teve um poema do Lovecraft como base. A regra de Redenção não me parece se encaixar na proposta.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 10,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 10,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 9,0
Nota: 9,7
Nota Final: 9,0
Nano-JEF
Autor: Rafael Arenhart
Proposta: Sistema de Espadas, Feitiçaria e Fantasia Medieval de bolso, criado para possibilitar um jogo rápido e sem preparação.
Avaliação 1: Rocha
Bombante: Sistema extremamente simplificado, mas parece funcional. Por sua simplicidade e tamanho reduzido pode ser uma boa para iniciantes e jogar com quem não conhece o RPG.
Nem tanto…: O jogo é basicamente um sistema de combate…
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 5,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 5,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 5,0
Nota: 5,0
Avaliação 2: Tiago
Estranho para um RPG de bolso ter duas mecânicas de resolução de conflitos – a de habilidades e de combate, considerando que o tamanho é uma limitação, uma mecanica unificada seria interessante.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 7,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 5,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 7,0
Nota: 6,3
Avaliação 3: Giltônio
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 6,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 6,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 6,0
Nota: 6,0
Nota Final: 5,8
Onírica
Autor: Vitor Pissaia
Proposta: Jogo que visa a criação de narrativas surreais fantásticas, através da inserção de elementos caóticos na narrativa a fim de torná-la mais onírica e imprevisível.
Avaliação 1: Rocha
Bombante: Sistema de aleatoriedade baseado em letras aleatórias (ou CAOS) é maravilhoso, diferente e casa de maneira perfeita com a proposta do jogo.
Nem tanto…: Poderia existir algum micro cenário ou algo que dê uma base para o jogo. A mecânica de apostas é ótima, mas já é complexa o suficiente por si só, acredito que o foco deveria ser no CAOS e suas potencialidades.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 7,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 9,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 10,0
Nota: 8,7
Avaliação 2: Tiago
Mecânica do CAOS é genial, extremamente original e cria exatamente as situações que o jogo se propõe.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 9,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 8,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 10,0
Nota: 9,0
Avaliação 3: Giltônio
Com uma mecânica inteligente o jogo resolve sua temática de maneira muito interessante e elegante.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 9,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 9,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 10,0
Nota: 9,3
Nota Final: 9,0
É isso pessoal, estas foi mais uma rodada de observações e avaliações dos jogos enviados ao Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos! Já foram 21 jogos, e a disputa esquentou! Temos mais uma semana de discussões até a última e conclusiva etapa de avaliações, na qual discutiremos os seguintes jogos:
- 22 - Fame/Monster
- 23 - Meu Brinquedo Preferido
- 24 - Reação
- 25 - Asgard RPG
- 26 - Strategia RPG
- 27 - Sobrevida
- 28 - Tragoedia

Bem avaliado os critérios. Percebemos que os grandes favoritos até então são realmente o Onírica e o Abismo Infinito. Ansioso para a última bateria. Parabéns a todos os autores avaliados e a banca. o/
Oba, valeu Secular, 9,0 para Abismo Infinito, maravilha. Adorei os comentários.
Não vejo a hora de ver a próxima rodada de avaliações (do jogo Fame/Monter mas principalmente pelo Meu Brinquedo Preferido, jogo lindo u__u hehehe)
Levando em consideração a pressa com que fiz o jogo acho compreensível a avaliação do Aranhas Malditas com relação a uma mecânica confusa rsrsrs.
Só um recado ao Tiago, na realidade no final do texto eu mesmo abro o leque falando que é possível utilizar outros tipos de desafios, e não só aranhas. Quando terminei o jogo e estava prestes e mandar pensei a mesma coisa, em ampliar a abrangência, o que impediu juro que foi mais o tempo que tudo mais
Nossa, só agora vi que meu jogo ganhou 8,4! mas já ahvia lido abismo infinito e onírica, e eles realmente merecem estas notas! Embora meu favorito seja “meu brinquedo favorito” xD
Gostei muito dos comentários, e já estou ansioso para o ano que vem! xD
Abraços!
Ainda bem que vocês definiram três ganhadores, será foda escolher entre Abismo Infinito, Meu Brinquedo Favorito e o Onírica que acabei de dar uma lida. Sensacionais mesmo, os três.
Fico orgulhoso pelos elogios aos Cidade Nova
Concordo novamente com as avaliações. Gostei de ver meus favoritos (onírica e abismo) no topo, mas ao mesmo tempo fiquei com bastante receio de que o Tragoedia não consiga batê-los. TENSO!
Putz! Felizaço com o 9,0 e mais ainda por ter tido a mesma nota do Abismo Infinito do Bogea, que eu considero um dos melhores RPGs do concurso. Obrigado aí pela análise positiva e, principalmente, pelos pontos negativos apontados no sistema. Com certeza vou fazer uma revisão destes e outros – levantados no fórum do Garagem RPG – para uma segunda versão.
Cadê o link para baixar, Aranhas Malditas ?