Mais uma segunda-feira de avaliação dos jogos enviados para o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos!
Como dissemos anteriormente, distribuímos os 28 jogos enviados ao concurso aleatoriamente em quatro grupos distintos, que serão postados aqui sempre as segundas do mês de Abril com 7 dos jogos enviados ao Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos. Na semana passada demos as notas ao primeiro grupo, e agora vamos discutir mais 7 jogos, chegando portanto a metade do processo de avaliação:
Power Fighters
Autor: Ben-hur Ott
Proposta: Baseado em personagens de pura ação e artes marciais, com o objetivo de simular jogos de videogames clássicos de luta, onde os personagens representam lutadores com golpes especiais e manobras características.
Avaliação 1: Rocha
Bombante: Sistema de regras divertido e enxuto, bem coerente com a proposta do jogo, com uma boa influência do 3D&T. O arquivo de áudio enviado pelo autor dá uma ótima idéia da proposta do jogo e o que é possível fazer dentro dela.
Nem tanto…: A proposta é um tanto batida, talvez algum twist mecânico (formação de equipes para os combates, algo na definição de chaves de torneios) poderia ter dado uma refrescada neste ponto.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 7,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 6,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 9,0
Nota: 7,3
Avaliação 2: Tiago
Jogo bem executado, mas é possível perceber suas influências e que não foi muito além destas.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 9,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 5,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 7,0
Nota: 7,0
Avaliação 3: Giltônio
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 9,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 5,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 8,0
Nota: 7,3
Nota Final: 7,2
Heróis do Ringue Contra os Zumbis Mutantes do Espaço
Autor: Vitor Nardino
Proposta: Um jogo de de lucha libre, pro-wrestling e a defesa da humanidade, onde os jogadores interpretam lutadores contra uma invasão de zumbis alienígenas em um mundo de fortes cores pulp.
Avaliação 1: Rocha
Bombante: Sistema de regras de combate bem amarrado com o espetáculo do wrestling profissional, onde o que importa mais é o estilo das ações do que sua efetividade real. A regra para rixas e lutas combinadas (kayafabe) é uma ótima sacada!
Nem tanto…: Os elementos “não usuais” do jogo, como zumbis alienígenas e o império Rurgz são inseridos de maneira um tanto brusca. Seria interessante mais informações sobre a tentativa de invasão
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 8,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 9,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 9,0
Nota: 8,7
Avaliação 2: Tiago
Ótimo jogo de luta livre, com desta que para a influencia das mecânicas de popularidade e o lado social do esporte. No entanto faltou amarar as os elementos exóticos, representados pelos antagonistas espaciais.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 8,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 6,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 9,0
Nota: 7,7
Avaliação 3: Giltônio
Muito bom o desenvolvimento de mecanicas específicas para emular o gênero.
Em relação a afinidade entre regras e conceitos, o jogo executa muito bem a parte da luta livre, mas apresenta nas regras nada de especial ou específico em relação aos invasores alienígenas.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 7,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 6,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 7,0
Nota: 6,7
Nota Final: 7,7
Escape!
Autor: Alan Silva
Proposta: Inspirado em jogos de escape room no qual o principal objetivo é sair de um recinto utilizando objetos encontrados na cena e o raciocínio puro.
Avaliação 1: Rocha
Bombante: Proposta curiosa, e a sessão de dicas e truques para o narrador é interessante, embora enxuta.
Nem tanto…: Embora a definição de conflito no jogo seja boa para o gênero – a interação de um objeto com alguma ação ou obstáculo, o sistema de resolução de conflitos é extremamente solto, sendo decido por um cara ou coroa ou pela vontade do mestre.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 5,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 8,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 5,0
Nota: 6,0
Avaliação 2: Tiago
Proposta nebulosa, que só foi identificada com facilidade pelos fãs do gênero, e o sistema de resolução foi desenvolvido de maneira aparentemente tardia. Talvez o jogo ficasse mais interessante sem um sistema de aleatoriedade, onde o cara ou coroa define os resultados e as chances de sucesso todas as jogadas são iguais.
No entanto a regra de inventário é bem interessante!
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 5,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 7,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 6,0
Nota: 6,0
Avaliação 3: Giltônio
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 6,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 8,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 5,0
Nota: 6,3
Nota Final: 6,1
Fazendeiros de uma Terra Distante
Autor: João Francisco Cristeli
Proposta: Jogo semi-satírico no qual os jogadores interpretam fazendeiros comuns em um mundo repleto de heróis, e devem resistir a constantes pragas e catastrofes que ameaçam sua produção.
Avaliação 1: Rocha
Bombante: Proposta divertida e inovadora, texto irônico e satírico na medida certa!
Nem tanto…: Falta algo relativo ao fim do jogo: os personagens superam as pragas e catástrofes para que? Falta um objetivo final e forma de quantificar isto.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 7,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 9,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 8,0
Nota: 8,0
Avaliação 2: Tiago
Proposta de fantasia medieval bastante inusitada e divertida, mas talvez fosse mais interessante como um one-shot, e neste caso precisaria de uma estrutura mais definida de fim de jogo.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 7,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 8,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 7,0
Nota: 7,3
Avaliação 3: Giltônio
Como sátira Fazendeiros de uma Terra Perdida é bom, mas em jogo não sei se ele pode ser tão bacana.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 6,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 6,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 8,0
Nota: 6,7
Nota Final: 7,3
Filme RPG
Autor: Igor Moreno
Proposta: Jogo onde os jogadores interpretam atores que por sua vez interpretam diversos personagens de produções cinematográficas.
Avaliação 1: Rocha
Bombante: Premissa complexa e incrível, muito bem pensada mesmo. O sistema de evolução da carreira dos atores também é muito bem elaborado. A criação das “aventuras” (ou roteiros) de acordo com a ficha de perosnagm do Diretor é divertida e dentro do gênero, além de submeter o mestre a regras semelhantes as do restante dos jogadores.
Nem tanto…: Um pouco de confusão entre o papel do personagem e do ator. Algumas características deveriam ser apenas referentes ao ator e outras ao personagem.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 8,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 9,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 8,0
Nota: 8,3
Avaliação 2: Tiago
Jogo muito interessante, mas excessivamente complexo. Sua premisssa é excepcional, mas a execução poderia ser mais concisa.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 7,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 7,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 7,0
Nota: 7,0
Avaliação 3: Giltônio
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 8,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 8,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 7,0
Nota: 7,7
Nota Final: 7,7
CHAOS
Autores: Eduardo Furtado, Gabriel Zigue e Gregory Paz
Proposta: Jogo com a proposta de conduzir os personagens por lugares familiares aos jogadores, mas alterados com fortes cores de fantasia urbana.
Avaliação 1: Rocha
Bombante: Boa introdução sobre o caos sobrenatural nas grandes cidades, a situação inicial do jogo é bem interessante.
Nem tanto…: Sistema de regras é basicamente o d20 com modificações nas perícias e nos Talentos (aqui Características). Depois das 5 páginas iniciais e mais bacanas, o restante do jogo é todo composto de regras bastante familiares com algumas alterações menores.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 5,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 6,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 4,0
Nota: 5,0
Avaliação 2: Tiago
Introdução interessante, mas que não é abordada no restante do jogo. O conceito dos monstros é curioso, mas faltaram descrições.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 6,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 6,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 4,0
Nota: 5,3
Avaliação 3: Giltônio
A idéia original é interessante, mas os referenciais mecânicos não são os mais adequados ou interessantes para a temática proposta.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 6,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 8,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 5,0
Nota: 6,3
Nota Final: 5,5
Generic 2d6
Autor: Hiago Martins
Proposta: Como o próprio nome diz, jogo que se propõe ser um sistema de regras genérico e simples.
Avaliação 1: Rocha
Bombante: A mecânica de Recursos é interessante.
Nem tanto…: Mais um jogo construído com seis atributos, que são basicamente Força, Destreza, Vigor (Constituição), Inteligência, Vontade (Sabedoria) e Carisma…
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 5,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 2,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 5,0
Nota: 4,0
Avaliação 2: Tiago
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 5,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 1,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 5,0
Nota: 3,7
Avaliação 3: Giltônio
Não entendo a proposta de um RPG genérico dentro do concurso. Mesmo dentro desta premissa, vários conceitos utilizados não são condizentes com a proposta de um jogo genérico, como o uso de algo semelhante a Sabedoria como um atributo, uso contra-intuitivo e fortemente arraigado dentro da lógica muito específica do Dungeons & Dragons.
- Quão completo é o jogo: o jogo enviado funciona sozinho, com todos os elementos para uma sessão de jogo? 5,0
- Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara? 1,0
- Afinidade entre Regras e Conceito: o designer foi bem sucedido em sua proposta inicial? As regras representam de maneira apropriada o conceito do jogo? 3,0
Nota: 3,0
Nota Final: 3,6
É isso pessoal, estas foram nossas observações e avaliações sobre o segundo grupo de 7 jogos do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos! Chegamos na metade dos jogos, o que vocês acharam? Concordam? Discordam? Gostariam de acrescentar algo sobre as criações? Somos todos ouvidos, mandem brasa! E temos mais uma semana de discussões até a próxima rodada de avaliações, que acontecerá no dia 18/04, para a qual foram sorteados os felizardos:
- 15 - Aranhas Malditas
- 16 - BAChARAD
- 17 - BADOÃ – RPG da Pós-Graduação
- 18 - Cidade Nova
- 19 - Abismo Infinito
- 20 - Nano-JEF
- 21 - Onírica
Nos vemos na próxima rodada!










Opa! Gostei bastante da minha nota com o FILME RPG, e os pontos negativos citados foram realmente os que eu achei que seriam mesmo. Talvez reformular o texto no futuro deixe ele mais claro, quem sabe? Abraços e boa sorte a todos!
Opa! Muito boa as avaliações! Agradeço de coração todo o esforço da equipe por relatar este feedback! Ansioso para a próxima semana.
Adorei as avaliações. Vocês são bem exigentes. Como deve ser. É uma pena que o meu jogo favorito tenha tirado uma nota ruim. E vejo também que um tema que eu queria inscrever ninguém fez. Vou aproveitar as avaliações e concertar o que tiver de errado no meu. E no próximo, participar.
É, semana que vem vou levar uma surra do Abismo Infinito com meu humilde Cidade Nova, mas vamos ver o que rola!
Concordo com as avaliações, e também acho que sistemas genéricos não se encaixam bem na proposta do concurso.
Se montarmos um “ranking” com os resultados até o momento, veremos que o concurso está bastante competitivo, com “empresa” em primeiro lugar com 8.4, “cães” em segundo, bem próximo, com 8.1, e com 7.6, três jogos empatados em terceiro lugar (“heróis do ringue”, “fazendeiros” e “filme”). Talvez no fim tenhamos alguns empates nas primeiras posições!
E eu já desconfiava que o Tragoedia estaria no último grupo, só para a minha ansiedade aumentar!
E hajam unhas para roer até o dia 25!
Sem querer desmerecer meu próprio sistema, mas o Fazendeiros de Uma Terra Distante teve a nota calculada errada… a média de 7, 8, 7 (notas do Tiago) é 7,3 e não 8,3 – o que joga a nota global para 7,3 e me tira desse terceiro lugar.
Mesmo assim, estou muito satisfeito com meu resultado e com as sugestões! Agora é esperar ansiosamente para conhecer o vencedor… e ver as análises dos outros concorrentes.
Valeu João pela auditoria e transparência!
Corrigimos a nota do Fazendeiros de Uma Terra Distante, muito obrigado cara!
Achei que a proposta do concurso foi bem abrangente, cabendo quaisquer tipos de sistemas, genéricos ou não…
Gostei da maioria das avaliações, mas discordo da avaliação feita para Generic 2D no que diz respeito ao jogo não se enquadrar na proposta do concurso. A proposta do concurso era criar um jogo original e funcional em 15 dias; sendo que não ficou especificado se a proposta tratava de uma ambientação ou de um sistema de jogo, não vejo problema em um sistema genérico estilo Gurps estar concorrendo.
Ei Matheus, como o Garrell colocou muito bem, realmente não existe problema no Generic 2D6 participar do concurso.
Mas o que rola é que um dos critérios de avaliação dos jogos, divulgado previamente quando lançamentos o concurso, é:
Temática: o jogo apresenta um conceito criativo e inovador? Possui uma pegada divertida e ao mesmo tempo clara?
Sinceramente, um jogo genérico pode realmente ser muito bem executado, na verdade GURPS é o sistema favorito do Tiago e já rolou muito em minhas mesas, mas em termos de criatividade da temática um genérico não marca muitos pontos entende?
Seria o equivalente a alguém mandar para o concurso um cenário super bem descrito mas sem nenhuma regra – este é um concurso de jogos, e como a afinidade entre regras e conceito também é um dos critérios de avaliação, o cenário levaria nota mínima neste conceito, tal como ocorreu com o Generic 2d6 em termos de criatividade da proposta.
Boa noite amigos!
De fato, não há problema algum com um sistema genérico no concurso. Ocorre que nossa motivação com esse certame divertido foi promover a criatividade e a fuga do lugar comum. Dai veio a incompreensão do Giltônio.
Lembrem-se: isso é uma grande brincadeira. Não queremos deixar nenhum camarada frustrado, e francamente, consideramos que todos são campeões por terem saído da zona de conforto da linha entre a cadeira e o monitor para liberarem suas criações e participarem de um processo de seleção aberto. Cada um de vocês que participaram do concurso são leões conquistadores de Judá.
Não existe jogo bom ou ruim: existem jogos para certos
públicos e interesses distintos. Um jogo que não achamos tão interessante assim, por ter premissas mecânicas que não são tão inovadoras, pode ser exatamente o que muitos grupos de jogo estão procurando.
One luv,
Garrell
Só pra deixar claro, eu entendo que um jogo genérico poderia ter lugar dentro do concurso, inclusive com bons resultados, se fosse inserido dentro de uma finalidade, que levaria a notas altas principalmente no segundo e terceiro quesitos.
Você pode, por exemplo, ter um jogo genérico com foco em narrativas mais cinematográficas. Um jogo genérico baseado nas mecânicas básicas do d20 certamente resultaria em algo assim. O GURPS, por outro lado, prima pelo realismo, e é igualmente bem-sucedido.
Eu poderia ter um jogo genérico de intenção narrativista, ou seja, não importa o tema ou o cenário, mas sim que os jogadores consigam se entender não apenas como participantes em uma história do narrador, mas como verdadeiros narradores eles próprios. As regras seriam elaboradas de acordo, e poderiam ser desenvolvidas de forma a funcionar igualmente bem para um cenário de horror cyberpunk ou fantasia medieval.
Você não vai ter boas notas, no entanto, se simplesmente compilar um sistema de atributos/perícias com algumas regras de combate e propuser isso como um sistema genérico. A falta de foco, no meu ver, atrapalha muito, numa disputa que é essencialmente conceitual. Nesse sentido, sinto muito, mas ser genérico é uma característica, boa ou ruim, mas não um conceito a ser trabalhado.
Enfim, espero que tenha conseguido explicar melhor a minha visão aos parceiros da criação de jogos.
Abs,
Giltônio
Eu fiquei curioso pra ler o 2D6, mas esse link que vcs passaram é a maior furada. Arrumem ai
Ué Marcelão o link do 4shared do Generic 2D6 tá perfeito aqui…
É, fui eu que cliquei no nome do autor e foi pro blog dele. Dorgas, manolo.
[...] de jogos promovido pela Secular Games. Em Abismo Infinito, os jogadores interpretam exploradores espaciais, em uma missão enviada da [...]
O meu aranhas malditas vai ser resenha, finalmente!
Puxa vida, parece que tomei um tiro no pé com o generic 2d6. Emfim, as vezes se perde e as vezes se ganha, o importante é não desistir! De qualquer modo obrigado ao pessoal da secular games que foi super prestativo quando eu tive problemas para enviar meu trabalho. E outra, estou acumulando XP para melhorar.
Não considere um tiro no pé. Gostei do sistema. Completo, simples e ilimitado. Justamente pelo fato de não ter um cenário mto específico as possibilidades são infinitas, parabéns.
Gostei muito das duas séries de resenha.Se uma compilação deles ser publicada vai ser bem legal!
Porra, segunda-feira já e cade vcs sentando o cacete no Cidade Nova? To mega curioso aqui!
Calma, tô editando o post aqui ; )